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祖龙娱乐2025年实现营收1304亿元连续三年保持双位数增长

  

祖龙娱乐2025年实现营收1304亿元连续三年保持双位数增长(图1)

  在业绩公告中表示,主要由于《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》分别于2024年下半年和2025年上半年在中国大陆上线,以及《以闪亮之名》于2025年内表现持续稳定所致。

  据了解,祖龙娱乐计划于2026年至2028年期间在全球各地推出6款不同类型的游戏产品。计划于2026年推出的项目G是一款基于知名小说和动画改编及开发的策略卡牌游戏;计划于2027年推出的项目K是一款使用虚幻引擎5制作的女性向游戏,致力于通过先进的3D视觉技术打造充满幻想的游戏体验。

  截至业绩公告日,祖龙娱乐在全球逾170个地区市场推出24款手游,支持14种语言的多个地区版本。其中,2款游戏全球累计流水超过40亿元;1款游戏全球累计流水在30亿元至40亿元之间;4款游戏全球累计流水在10亿元至30亿元之间;9款游戏在中国大陆地区发行后的首月流水超过1亿元。

  与此同时,“研运一体化”模式让内容、流量和渠道成本在公司内部高效协同,形成了独特的定价优势与利润护城河,支撑其毛利率长期保持在70%以上。财报显示,2025年祖龙娱乐销售及营销开支同比减少19%,整体发行运营效率稳步提升。

  研发是游戏企业构筑核心竞争力的关键。在AI技术加速赋能产业的背景下,持续的研发布局更具战略意义。财报显示,2025年祖龙娱乐研发投入为5.33亿元,同比保持平稳,研运效率持续提升。

  展望2026年,祖龙娱乐将继续坚持精品化、多品类、研运一体、全球化的核心战略,以审慎科学的立项策略、夯实进阶的人才梯队建设节奏,在不确定性凸显的市场中,筑牢长期稳健发展的确定性根基。

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