
金山软件2025年游戏业务营收37.5亿元,同比下滑28%3月25日,金山软件
金山软件游戏业务受老游戏收益回落影响显著下滑,短期对业绩形成较大压力,但公司聚焦精品开发与AI创作平台的战略转向,为长期价值修复埋下伏笔。邹涛关于“AI重构数字化系统”的前瞻判断,体现了管理层在技术变革中的主动姿态。对行业而言,此案例提示厂商需在存量产品维护与新增长点培育之间寻求更优平衡。
因《堡垒之夜》用户参与度下滑,Epic Games宣布裁员超1000人3月24日,Epic Games宣布实施大规模裁员,涉及员工超1000人,系旗下王牌产品《堡垒之夜》自2025年起用户参与度持续下滑所致。创始人Tim Sweeney在公开信中表示,此次裁员叠加多项成本削减措施,预计实现超5亿美元节约,助力公司回归稳定运营。公司后续将聚焦《堡垒之夜》内容打造,加速虚幻引擎从5代向6代演进,并计划2026年底启动下一代重大产品发布。