
Sensor Tower《2026年全球IP游戏市场洞察》深度剖析了全球移动端与PC/主机平台IP游戏发展趋势,展现出市场从规模扩张转向质量提升、深度变现的成熟特征。2025年全球授权IP手游内购收入达184亿美元,虽下载量持续下行,但平均单次下载收入逆势增长12%,行业核心逻辑从“以量取胜”变为通过长线运营、深度付费设计挖掘存量用户价值。
区域市场格局发生显著变化,美国超越日本成为全球IP手游收入最高市场,2025年收入占比达26%,其增长由持续走高的单次下载收入驱动;日本则因下载量下滑和汇率因素,收入呈美元计价下降趋势。品类层面,策略类IP手游逆势上扬,2025年收入占比升至28%,取代RPG成为第一大品类,在中、日、美、韩等核心市场均实现增长。
IP类型上,视频游戏原生IP贡献了52%的IP手游收入,腾讯《王者荣耀》《英雄联盟》与任天堂宝可梦形成三足鼎立,占据半壁江山;动漫/漫画、桌游、体育类IP则各有头部代表,其中桌游类由Monopoly形成单IP垄断格局。企业端,腾讯稳居全球手游IP母公司收入榜首,《王者荣耀》重回全球IP手游收入冠军,累计营收近170亿美元;Bandai Namco的高达IP手游收入同比激增近10倍,成为增长黑马。
PC/主机端,2025年Steam、PlayStation、Xbox三大平台IP游戏总下载量超3.2亿次,主机平台仍是核心阵地,网易《Marvel Rivals》以近2200万下载量成为年度下载量最高的PC/主机IP游戏;Steam平台买断制IP游戏收入为12.7亿美元,《博德之门3》蝉联收入冠军。
报告还通过典型案例展现IP游戏运营逻辑,《Chaos Zero Nightmare》凭借差异化玩法和本地化广告投放成为新锐原创IP代表,《DC: Dark Legion》以复合玩法成为最成功的DC改编手游,宝可梦则依托30年IP沉淀和全生态运营,成为海外累计收入最高的手游IP,旗下《Pokémon GO》上市近十年仍保持强劲流水。整体而言,优质IP内容、玩法创新、长线运营和本地化策略,成为全球IP游戏市场发展的核心驱动力。