
4月15日,国际数据公司(IDC)发布《中国游戏云市场跟踪 2025H2》最新报告,数据显示,2025年下半年中国游戏云市场规模达11.1亿美元,同比增长16.1%,继上半年实现双位数增长后,增幅进一步扩大。
《报告》指出,在游戏版号常态化发放的行业背景下,游戏销售及广告收入市场步入高景气周期,为上游云计算需求的持续增长筑牢基础;该周期内,游戏企业及发行商持续扩大AI产品服务的应用范围,在稳步增加广告营销制作、游戏创意及素材生产、智能客服等场景AI云服务用量的同时,部分行业客户已加速布局AI游戏项目,这一趋势正深刻影响上游市场的竞争格局。
在市场格局方面,阿里云继续领跑。报告显示,2025年下半年,阿里云稳居中国游戏云市场份额首位,并带动其全年市场份额持续攀升,这也是阿里云连续第五年位列该市场第一。在游戏云解决方案与基础设施两大核心细分市场中,阿里云均排名第一,市场份额分别达到42%和39%。
IDC中国研究经理魏云峰表示,当前行业客户对AI云服务的需求已突破研发管线、游戏运营等离散场景的局限,将AI驱动的游戏角色作为项目核心组成部分、以AI打破固定游戏机制,正从概念走向现实。部分游戏公司及发行商甚至开始借助AI技术,打破游戏静态叙事模式,将既定世界观升级为无限生成模式,或尝试发行完全由AI与智能体打造的游戏项目,为整个游戏云市场开辟了全新增长空间。
公开资料显示,米哈游、网易、三七互娱、创梦天地、趣加、Firstfun等知名游戏企业均已依托阿里云开展业务。以国内首款AI原生历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》为例,该游戏基于千问大模型重构明末系统,玩家可在千问辅助下通过自然语言拟写诏书、颁布政令,重构历史走向。玩家在明朝末年的每一个决策,都将触发由AI模拟的连锁历史反应,并解锁新的历史故事。
除AI推动外,游戏出海亦为市场带来重要增长机遇。以《明日方舟:终末地》为例,阿里云支持该游戏实现全球开服,上线次日全球累计下载量突破3000万。依托最新一代ECS实例、容器服务ACK及多款Serverless数据库与大数据分析产品,阿里云帮助游戏服务器实现秒级弹性扩缩容及海量数据的实时读写处理。在网络层面,全球一体化高可用架构结合百万级QPS负载均衡与云企业网,为高频战斗交互提供毫秒级响应,并实现海内外数据的高效同步。