
5 月 4 日,“停止杀戮游戏(Stop Killing Games)”运动组织者莫里茨·卡茨纳(Moritz Katzner)宣布,该运动在英国设立的非政府组织 Gamers Voice 正式启动,将围绕英国相关政策开展工作,重点关注游戏保存、在线服务关闭、年龄验证、开箱机制、网络安全法规,以及可能影响青少年接触游戏的各类提案。与此同时,该组织的工作也将与“停止杀戮游戏(Stop Killing Games)”在欧盟和北美的更广泛行动同步推进。
Gamers Voice 的联合创始人汤姆·香农(Tom Shannon)和詹姆斯·贝克(James Baker)在数字权利相关领域拥有超过 20 年工作经验。他们在组织官网的一篇文章中透露,两人最初于 2010 年因玩《万智牌》(Magic: The Gathering)结识,并在“停止杀戮游戏”运动开始产生更广泛的影响后受到推动,决定付诸行动。
香农表示,关于游戏的政策讨论中,玩家的声音常被忽视,他希望确保玩家能够参与其中。同时,游戏是英国最受欢迎的文化活动之一,但目前缺乏代表玩家或创作者的组织发声,他希望能够改变这一局面。
5 月 5 日,IGN Entertainment 发布了与市场研究公司 Kantar 及加州大学伯克利分校联合编制的报告《Generations In Play》。该报告基于对美国、英国和澳大利亚数千名核心受众的详细调查,深入剖析了娱乐消费行为,并揭示出三代消费者在消费习惯上的显著差异。报告完整版可通过其官网查看及下载。
X 世代在发掘新游戏时优先使用谷歌搜索,千禧一代更倾向使用 YouTube(85%),Z 世代则以社交媒体为主要渠道;
千禧一代(38%)和 Z 世代(42%)购买全价游戏的意愿明显高于 X 世代(20%);
X 世代偏好单机游戏,Z 世代偏好多人游戏,而千禧一代在两者之间的选择较为均衡;
在重返游戏的动机上,X 世代和千禧一代主要为完成或精通游戏内容,Z 世代则更多受新自定义内容和社区互动的驱动;
在游戏攻略和辅助内容的使用偏好上,X 世代更倾向于观看技巧类视频,千禧一代偏好使用地图工具,Z 世代则更青睐详细攻略指南。
5 月 6 日,Godot 基金会董事兼渲染团队负责人克莱·约翰(Clay John)公布了截至今年 2 月的 Godot Engine 使用数据统计,包括引擎下载量、使用 Godot 开发的作品数量,以及社区发展等多项指标的变化情况:
Godot 是一款非营利开源游戏引擎,其开发完全依赖捐赠资助。自 2023 年 9 月 Godot 开发基金启动以来的持续跟踪数据显示,其每月收入总体保持稳定。若希望为该项目提供资金支持,可通过 Godot 开发基金平台或其他多种渠道进行捐赠。
5 月 6 日,前 LucasArts 及育碧创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)宣布成立独立游戏工作室 Build Machine Games,将专注开发兼具情感共鸣与社会意义的游戏,旨在拓展游戏媒介的表现力与影响力。其作品不仅将考验玩家的推理与反应能力,也将挑战玩家的视角、固有观念及共情能力。
目前,工作室尚未公布其他团队成员信息,据领英资料显示,工作室员工规模在 2 至 10 人区间。工作室官网展示了其愿景、使命与价值观,并表示欢迎经验丰富、理念相符的开发者持续关注其官网或社交媒体,以了解未来的招聘及合作机会。
5 月 7 日,据媒体报道,《速速上菜!》(PlateUp)开发者阿拉斯泰尔·扬斯·范·伦斯堡(Alastair Janse van Rensburg)的工作室 Its Happening 已收购其发行商 Yogscast Games 的 30%股份。范·伦斯堡将担任发行商顾问,协助发掘并打磨更多具有潜力的独立游戏。
Yogscast Games 成立于 2017 年,前身为 YouTube 频道,公司负责人西蒙·拜伦(Simon Byron)直言,这笔由开发者投资发行商的交易在业内十分罕见。他表示,长期以来,他一直以非正式方式向范·伦斯堡征求新项目意见,如今双方的合作关系终于得以正式化。
范·伦斯堡在疫情期间开发了《速速上菜!》,该作于 2022 年发布后取得巨大成功。范·伦斯堡表示,虽然独立游戏圈对发行商常有负面警示,但他在与 Yogscast Games 的合作中感受到了其对开发者的真诚关注。《速速上菜!》的成功为工作室带来了相对自主的发展空间,他希望通过参与更多游戏项目实现成长,而非以传统方式扩张工作室。
5 月 8 日,日本互联网服务及内容制作公司 viviON 宣布成立独立游戏品牌 viviON Lab,正式进军独立游戏发行领域。
该品牌首批推出的两款游戏分别为《火山的女儿》开发者养蛋人 Egg Hatcher 的续作《明月的女儿》,以及由意大利独立团队 silver978 与 Mankind Games 联合打造的心理恐怖游戏《7 Days To Think About It》。
viviON 是日本大型影音娱乐公司 GEO Holdings 旗下的子公司。公司在同日的新闻稿中表示,已将 2026 财年定为重点发展游戏业务的一年,并指出 viviON Lab 不会设定固定品牌主题,而是致力于支持各类独立游戏作品走向市场,无论其团队规模、所属地域或游戏类型。游戏发行相关咨询,可通过其官方表格提交。
5 月 9 日,2026 年越南游戏大奖(Vietnam Game Awards 2026)颁奖典礼在胡志明市西贡会议展览中心举行。本次颁奖典礼是越南规模最大的游戏节 Vietnam GameVerse 2026 的重要环节——为期两天的游戏节于 5 月 8 日至 9 日在胡志明市举办,由越南广播与电子信息管理局、VnExpress 报社、数字媒体公司 FPT Online 及越南游戏开发联盟联合主办。
本届越南游戏大奖共设 4 大类别系列、21 项奖项。The Golden Galaxy 系列奖项面向在越南发行的游戏,其中的年度游戏奖由移动端足球游戏《FC Mobile VN》获得;The Golden Sun 系列奖项则聚焦越南本土游戏,其中,本年度杰出越南独立游戏奖由以越南河粉店为主题的心理恐怖游戏《Brother Hai’s Pho Restaurant》获得。
《Brother Hai’s Pho Restaurant》本次共入围越南年度游戏、杰出越南独立游戏、越南最佳游戏玩法及全球成功越南游戏 4 项提名。该作由河内理工大学在读独立开发者 marisa0704 制作,据媒体 AUTOMATON 报道,marisa0704 自高中时期起便独立制作了约 200 款游戏,这款游戏则是在零预算条件下,使用旧笔记本电脑和 Godot 引擎仅耗时一个月完成。
《星战前夜》开发商恢复独立运营,携手谷歌 DeepMind 展开研究合作
5 月 6 日,《星战前夜》(EVE Online)开发商 CCP Games 宣布,工作室将恢复独立运作,并更名为 Fenris Creations。新工作室将自主负责战略、运营及创意方向,总部继续设在冰岛雷克雅未克,位于伦敦和上海的分部将维持现有运营模式。
2018 年,韩国发行商 Pearl Abyss 曾以约 4.25 亿美元价格收购 CCP Games,此次则以 1.2 亿美元将其回售给管理团队。官方表示,Pearl Abyss 在工作室发展过程中发挥了重要作用,经过对工作室长期发展战略的评估,双方一致认为,将工作室恢复独立运作是最佳选择。
与此同时,Fenris Creations 与谷歌 DeepMind 建立了研究合作关系,谷歌将因此获得公司少数股权。官方声明称,此次合作将聚焦长期规划、记忆与持续学习等领域,谷歌 DeepMind 将使用本地服务器运行的《星战前夜》离线版本进行模型测试与评估。
1. 5 月 6 日,独立游戏品牌 Lunar Division 推出以骰子机制为核心的科幻城市建造游戏《Ambersipre》。游戏中,玩家需要通过策略性掷骰、合理管理人口,应对派系纷争,并在废弃卫星上建设繁荣城市。除了资源调配与效率管理,随着城市声望等级提升,游戏还将带来贸易、宗教、生态和军事等多方面的文明挑战。Lunar Division 是专注科幻题材的独立游戏工作室 Bithell Games 的旗下品牌,曾开发太空航行管理模拟游戏《The Banished Vault》。
1. 5 月 8 日,由独立开发者 waibinin 打造的限时冒险游戏《Family Reunion》的试玩版正式发布。游戏灵感源自开发者童年的家庭晚餐体验,玩家将扮演被迫坐在餐桌前的孩子,在漫长的家庭聚餐中想方设法打发时间——游玩时可以选择不同性格类型,解锁各具特色的消遣方式。本作已获得 2025 年 Eva Awards 最具创意奖,并入围 2026 年拉美科隆游戏展 BIG Festival 最佳拉美游戏奖及最佳创新奖。游戏的正式发售日期尚未公布,抢先体验版预计将在今年年底前上线。
关键字:手绘、动作角色扮演、欢乐;在水彩画中穿行,展开实时炮弹战斗,用光影解开谜题,在由多种艺术媒介构成的世界里结识富有创造力的朋友,探索关于我们如何体验艺术......以及艺术如何触碰我们的故事。
关键字:角色扮演、剧情丰富、策略;在这款设定于《异教模拟器》世界观的游戏中,你将缔结浮士德式契约,缠绕凡人,躲避神罚,甚至舍弃你的不朽生命。
关键字:后末日、角色扮演、女性主角;扮演生存能手兼母亲 Allie,在破败却依旧美丽的末世景观中,与女儿共同求生。
关键字:解谜、推箱子、逻辑;扮演一只穿梭在光影中的小猫,通过推动场景里的光源与实体方块,利用光线投射出的阴影解开几何世界中的静谧谜题。
关键字:冒险、多人、角色扮演;帮助 Huglings 修复被哥布林破坏的村庄,探索平和世界,体验友情与互助的暖心旅程。
关键字:互动小说、探索、沉浸式模拟;私家侦探亚历克斯·里德前往威洛克里克山谷,调查记者詹姆斯·卡特的失踪案。当他踏入废弃的邮局时,一种挥之不去的感觉涌上心头——似乎已经有人在那里了。
关键字:合作、动作冒险、欢乐;扮演调皮的地精,根据参考照片复刻舞台布景,设法让巨大道具穿过狭窄后台,并在帷幕升起前把所有物件摆放到位。
关键字:动作、冒险、在线合作;深入充满奇异生态的魔法地堡,驾驭神奇工具,控制恐惧值,克服重重危险,对抗诡谲敌人,掀起合作模式的混乱风暴。
2. 一边躲避巨型蜘蛛,一边在分不出上下的奇幻城市里收集黑色球体,片段出自平台探索游戏《Fallgrade》(暂未发售)。
3. 如果在平台游戏里加入垂钓系统如何呢?片段出自 2D 平台动作游戏《Wicked Boy》(暂未发售)。
4. 像魔方一样的 3D 关卡设计:旋转转轮,将自己或者机关送至另一面,片段出自第三人称射击游戏《CannonHead》(暂未发售)。
6. 1-bit 岛屿的天气系统,片段出自城市建造游戏《GlagStone》(暂未发售)。
7. 一款氛围独特的独立游戏的片段集锦,游戏尚在开发中(Twi/X: P1PEGraphics)。