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4月游戏产业报告:国产游戏海外销售额超20亿美金同比增长超30%

  

4月游戏产业报告:国产游戏海外销售额超20亿美金同比增长超30%(图1)

  作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究专家委员会的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2026年4月中国游戏产业月度报告》。

  2026年4月,中国国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。存量运营与增量供给双轮驱动。

  2026年4月,中国客户端游戏市场实际销售收入达68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。本月客户端游戏市场的同比增长由双端互通产品、新上线游戏以及经典产品的持续运营共同驱动。

  2026年4月,中国移动游戏市场实际销售收入达到224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。

  2026年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。

  2026年4月,中国国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。整体来看,市场同比增长动能主要来自两个方面:一是长线运营的头部产品通过版本迭代与主题活动,持续激发用户付费意愿,保持了基本盘的稳定;二是次新产品在经过市场初步验证后,开始进入收入释放期,为市场提供了增量。此外,双端互通产品的协同效应也为市场同比增长提供了多元支撑。

  注1:本报告中,次新品指去年同期之后上线或回归内地市场的产品;成熟期产品指运营周期≥1年的产品。

  注3:受四舍五入影响,基于增长率倒推得到的数据与公布数据可能存在差异、占比合计可能不等于100%,属于正常且无法避免的情况。

  2026年4月,中国客户端游戏市场实际销售收入达68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。本月客户端游戏市场中:双端互通产品《崩坏:星穹铁道》与《三角洲行动》《洛克王国:世界》等产品通过版本更新与运营活动,拉动了用户付费,为市场提供了增量;同时,本月有多款新游上线,如《异环》《王者荣耀世界》等产品创造了新的收入来源;此外,长线运营产品《英雄联盟》通过展开多个直播活动并上新多款皮肤提升了用户活跃度。市场取得同比增长,但在环比层面仍难以抵消其他产品减量。

  2026年4月,中国移动游戏市场实际销售收入达到224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。市场增长主要源于头部产品的运营活动与新品、次新品的收入贡献。头部产品中,《王者荣耀》通过新赛季开启及联动活动带来增量,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等产品也取得了同比收入增长。次新品《洛克王国:世界》在本月收入环比增量超过4亿元,新品《异环》《王者荣耀世界》等带来增量。

  2026年4月伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10整体保持稳定,头部产品通过版本更新与联动活动巩固市场地位,次新产品《洛克王国:世界》凭借首个完整运营月的收入释放,排名上升8名。

  《王者荣耀》4月1日开启新赛季;4月10日推出与《王者荣耀世界》的联动版本,更新游戏内容并推出元流之子武器外观;4月29日开启五五开黑节,并与电影《哪吒之魔童闹海》进行联动,推出联动皮肤及专属天幕、时装等付费内容。多轮活动为其提供了持续的流水支撑。

  《洛克王国:世界》本月排名上升幅度最大,核心驱动在于其作为3月底上线月迎来了首个完整的收入结算月。上线赛季“暗夜拾光”,并与上海美术电影制片厂展开联动,成功维持了开服期的热度。

  注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。

  2026年4月伽马数据iOS渠道下载测算榜TOP10呈现出“新游驱动、品类集中”的特征。榜单头部被新上线或次新游戏占据,开放世界RPG与射击类成为市场主要增长点。

  新游效应体现在:下载榜前三名均为2026年上线的产品。《洛克王国:世界》凭借持续的版本更新和IP吸引力,成功位列榜首。

  品类高度集中体现在:开放世界RPG与射击类游戏合计占据6席,是市场热点。开放世界RPG凭借高自由度、强内容消耗和长线运营潜力,成为企业布局较多和用户偏好较高的品类。射击类用户基本盘稳固,产品通过赛季更新、新地图/英雄和电竞赛事持续吸引玩家。

  《异环》的广告投放量在公测前后达到峰值。信息流广告占比最高,为主要投放形式。广告投放量与畅销榜排名存在一定关联,公测后排名先上升后逐渐下滑,其中5月7日的排名上升源于游戏在当日完成停服维护,上线新卡池。整体上,广告投放完成了初期的用户获取,但后续排名变化表明,长期收入表现更依赖于游戏内容运营和用户留存。

  广告投放量数据来源于AppGrowing广告情报追踪,由伽马数据整理;统计日期为2026/4/9—2026/5/10

  2026年4月,伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,仅《异环》预估首月全平台流水超过1亿元,其余四款产品预估流水均在1亿元以下,整体市场表现较为平淡。

  《异环》以虚构都市为背景,并融合休闲玩法,5月7日上线版本下半卡池“独酌胧月流”,推出限定S级角色“浔”,并优化玩法、发放全服补偿,直接推动游戏热度回升。

  《三国:天下归心》将SLG玩法轻度化优化,摒弃传统SLG的种田、铺路、城建等冗长发育环节,玩家开局即可直接参与国战;并且内置自由交易行,玩家可交易道具与武将碎片,构建动态经济生态。通过高福利、短赛季、自由转国等设计,降低入门门槛。

  注:上述为2026年4月上线的移动游戏,并依据产品上线日国内全平台流水状况进行排名,上线日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

  2026年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。环比方面,下降的主要原因是部分长线年) 收入出现下滑;同比方面延续增长趋势,产品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《 Last Z: Survival Shooter 》等带来收入增量。

  2026年4月重点境外市场产品流水增长TOP10中,《明日方舟》位列榜首,两款新游入围。

  《明日方舟》位列增长榜榜首,流水环比增长超200%,得益于国际版《Arknights》于4月14日的版本更新、推出主题活动“Retracing Our Steps”,带动玩家付费需求,且版本更新当天收入创下本月收入峰值。

  《雀魂》4月下旬与《刀剑神域 Sword Art Online》联动合作,驱动流水增长。

  新游《六六英雄(Dicero!)》4月22日正式全球上线,当月入围境外市场产品流水增长TOP10榜单,上线当天登上韩国iOS游戏免费榜榜首,且当月的每日排名均处于TOP10内。

  注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等重点地区。返回搜狐,查看更多

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