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互联网Ⅱ:从B站小红书抖音探讨内容平台的用户泛化与变现潜力

  内容社区与信息分发平台区别与影响:内容分发方式决定平台类型。早期内容供给有限、推荐算法不成熟,内容平台靠人与人的关系辅助内容分发,稀缺导致创作者话语权高,涌现出B站、小红书、快手等内容社区;字节跳动以推荐算法为中心构建今日头条、抖音等内容产品,内容门槛低、供给足够充分,平台话语权高。供求关系决定了内容平台的泛化难度和商业化潜力。

  社区泛化路径:横向泛化为信息分发平台或垂直整合为文化品牌。目前B站红书在“利基市场”与抖音差异化竞争,我们预计B站/小红书日活可从2025Q3的1.2/1.2亿增长至2/3亿(中远期5-7年)。

  演进路径一:1)抖音起步潮酷短视频社区,站外导流破圈后成为信息分发平台:抖音上线第一年通过社区运营奠定潮酷调性,内容供给丰富后以推荐算法为主导,放宽内容准入门槛、站外大量导流,成为信息分发平台;2)快手起步初衷是做线上内容社区,向信息分发平台的商业效率靠拢;3)小红书定位真实生活社区,尝试进一步泛化为信息分发平台;

  演进路径二:B站占据垂类细分赛道,目标为文化品牌公司。与YouTube不同的是,YouTube早期从“工具型应用”转型“内容平台”,在垂类布局和广泛覆盖上选择广度优先,前两大内容分区音乐和游戏垂类机会被Spotify和Twitch瓜分。

  社区变现方式:“泛内容+广告”或“垂直内容+订阅”。信息分发平台靠广告变现,社区靠增值服务等多种方式变现。1)短期收入增长靠广告变现:社区广告上限低,受限于用户体量与广告加载率,小红书向信息分发平台靠拢,参考正文假设,我们测算2030年红书广告年收入可达2000亿,4倍增长空间,长期广告市占率约10%;B站聚焦科技游戏等垂类内容,短期看B站广告主要受广告主数量增长、AI提效及宏观环境影响,2026年有望在游戏发行大年以及AI应用加快抢占流量入口带动下快速增长,我们测算B站未来3年广告收入CAGR+19%,2028年广告收入168亿,长期看,参考正文假设,未来7年B站广告年收入可达350亿,3.5倍增长空间,长期广告行业市占率1%左右;2)长期收入增长靠增值服务/游戏等变现:B站垂直整合ACG专业内容(番剧国创/游戏)与互动社区,通过增值服务(大会员)与游戏付费赚钱,并为社区提供内容素材,我们测算B站65%以上收入来自ACG,我们认为内容公司更看重创意与灵感,B站平等放权的管理风格适合创意发挥。游戏已进入存量竞争,B站社区游戏心智强有渠道优势,游戏发行渠道、推广渠道和目标用户聚集在B站社区,大幅提升打爆概率,我们认为B站游戏再次出现爆款可能性大;动漫内容通过大会员直接变现,UP主二创通过广告间接变现。

  AI技术对内容社区的影响:AI对弱基建公司赋能更明显。1)内容生产环节:AI工具大幅降低内容创作难度和成本,内容供给更加充分,对社区内容审核提出更高要求;2)内容匹配环节:AI可提高平台流量分发效率和变现效率,可提升内容推荐精准度以及广告变现能力。

  风险因素:平台政策与规则变动风险、消费者需求不及预期的风险、竞争加剧风险、政府监管风险、技术风险。

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