
宣布2028年起PS平台新游戏停止发行实体光盘;任天堂被玩家票选为“最喜欢的游戏开发商”;谷歌面临欧盟41亿欧元反垄断罚金;欧盟拟禁未成年人接触战利品箱。
电竞方面,在周日举办的MSI淘汰赛中,LPL战队TES不敌越南战队TSW被淘汰出局。
6月30日,国家新闻署公布了6月份网络游戏审批信息。本月共计有163款国产网络游戏与8款进口网络游戏版号过审,另有6款游戏版号变更。其中,获得版号的头部厂商重点产品包括腾讯《奥星热浪》、《异克斯小队》、恺英网络《指掌仙宗》、方块游戏《仙剑奇侠传四:重制》、4399《古荒大陆》、中青宝《娘娘爱合合》、波克科技《三重召唤》、蓝飞互娱《贪吃大鹅》、冰川网络《拯救喵星》等。
近日,米哈游旗下全新生活模拟游戏《星布谷地》(Petit Planet)正式通过了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级审核,获评“E”级(Everyone,全年龄段适配)认证。这一评级信息同时也正式官宣了游戏的登陆平台——除此前已知的PC端外,本作将同步登陆任天堂次世代主机Switch 2。
当地时间7月1日,互动娱乐官方宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation平台新发售的游戏将不再推出实体光盘,全面转向数字版发行。零售商和线上商店届时将全面转向数字版销售,这一举措适用于从2028年1月起发售的所有PlayStation游戏,包括索尼开发的游戏和第三方发行的游戏。
公司表示,此举是顺应消费者全面转向数字媒体的自然趋势。该政策不影响2028年1月前已经发售或计划发售的实体光盘游戏。
近日,任天堂在FAMI通创刊40周年的玩家投票中被选为“最喜欢的游戏开发商”,公司在公开回应中表示:感谢大家将任天堂选为最喜爱的游戏开发商。在这40年间,游戏开发技术不断进步,环境也发生了变化,但公司始终将“独创性(originality)”作为理念,在不断尝试和犯错中摸索学习创造娱乐内容。
近日,欧洲最高法院正式作出裁决,驳回了谷歌的上诉请求,维持对其处以41亿欧元(约合318亿元人民币)反垄断罚款的原判。法院最终认定,这家科技巨头利用其在移动操作系统领域的绝对支配地位,非法打压了竞争对手,扼杀了创新。
2026年7月,欧盟拟通过《数字公平法案》,禁止面向16岁以下未成年人的游戏内设战利品箱机制。该机制要求付费随机获取虚拟物品,被指具赌博性质。新规将影响用户准入、留存、广告及内购收入。目前,泛欧游戏信息组织已将含战利品箱游戏标为“不适龄16岁以下”。
7月5日,2026英雄联盟季中冠军赛(MSI)淘汰赛在韩国大田举行,LPL赛区TES战队以1:3负于LCP赛区越南战队TSW,止步八强。这是LPL队伍首次在国际赛事BO5赛制中不敌越南战队。TES赛后发布致歉声明,承认团队在磨合、临场应变、沟通衔接及心态把控等方面存在明显短板。