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运营数据的处理系统、方法和游戏运营平台与流程

  

运营数据的处理系统、方法和游戏运营平台与流程(图1)

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  本专利针对线上运营活动因临时定制导致的数据处理效率低问题,提出基于交互终端与服务器协同的处理系统。通过预设活动页面模板、自动化数据采集与分析机制,实现活动创建、数据处理及可视化展示的全流程高效管理,提升运营数据处理的准确性与实时性。

  本技术涉及运营数据处理,特别是涉及运营数据的处理系统、方法和游戏运营平台。

  1、为了留住和获得用户,越来越多的应用需要组织线上营销活动,即把原本需要企业自己雇人实现的网络营销工作以合同的方式委托给专业网络营销服务商。网络营销外包服务商以互联网为平台,在深入分析企业现状、产品特点和行业特征的基础上,为企业量身定制个性化的网络营销方案,全面负责方案的有效实施,对网络营销效果进行跟踪监控,并定期为企业提供效果分析报告。在这个过程中网络营销服务商会充分发挥其在技术、营销策划、实施等方面的专业优势,竭尽所能完成预定的目标以获得企业支付的服务费用。在相关技术中,一般通过临时根据需求来定制活动的方式实现线上运营活动,而面向不同的企业定制需求通常会发生变更,导致运营数据的处理效率较低。

  2、目前针对相关技术中运营数据的处理效率低的问题,尚未提出有效的解决方案。

  1、本技术实施例提供了一种运营数据的处理系统、方法和游戏运营平台,以至少解决相关技术中运营数据处理效率低的问题。

  2、第一方面,本技术实施例提供了一种运营数据的处理系统,所述系统包括:交互终端和服务器;其中,所述服务器连接所述交互终端;

  3、所述交互终端,用于实现用户和所述运营系统的交互,向用户提供登录通道,在用户通过所述登录通道登录成功后获取当前运营用户,并根据所述当前运营用户发送的用户信息获取对应于所述用户信息的活动用户;

  4、所述服务器,用于通过所述交互终端接收所述当前运营用户的活动创建指令,根据所述活动创建指令生成活动信息,并将所述活动信息发送至所述交互终端,以使得所述交互终端根据预设的活动页面模板和所述活动信息配置生成活动显示页面;

  5、所述服务器还用于接收所述活动用户与所述活动显示页面交互产生的运营数据,并对所述运营数据进行处理生成运营处理结果。

  7、所述服务器还用于通过所述交互终端获取所述当前运营用户输入的预设游戏指标,并根据所述预设游戏指标对所述游戏数据进行统计处理,生成针对所述游戏数据的游戏处理结果;其中,所述运营处理结果包括所述游戏处理结果;

  8、所述交互终端还用于接收所述服务器的所述游戏处理结果;所述交互终端获取所述当前运营用户输入的预设时间段,根据所述预设时间段生成所述游戏处理结果的游戏可视化结果并显示所述游戏可视化结果。

  10、所述服务器还用于利用预设的埋点触发函数获取埋点数据,根据所述埋点数据对所述任务数据进行统计处理生成任务统计结果,并根据所述任务统计结果和所述用户信息生成针对每个所述活动用户的任务处理结果;其中,所述运营处理结果还包括所述任务处理结果;

  11、所述交互终端还用于接收所述服务器的所述任务处理结果,根据所述任务处理结果生成任务可视化结果并显示所述任务可视化结果。

  12、在其中一些实施例中,所述处理系统还包括数据库;所述数据库用于存储已知活动用户的权限等级;

  13、所述交互终端还用于根据所述用户信息获取当前活动用户的唯一标识信息,并根据所述唯一标识信息与所述数据库存储的已知活动用户之间的匹配结果获取当前活动用户的权限等级;

  14、所述交互终端还用于根据所述当前活动用户的权限等级对应执行针对所述活动显示页面的权限处理操作。

  16、所述服务器还用于通过所述交互终端获取所述当前运营用户输入的游戏类型参数,根据所述游戏类型参数和所述游戏配置文件生成游戏配置信息,并根据所述游戏配置信息和所述活动创建指令生成所述活动信息。

  17、在其中一些实施例中,所述交互终端还用于获取所述当前运营用户输入的页面跳转配置信息和预设图像;

  18、所述交互终端还用于检测所述活动用户的触发指令,并响应于所述触发指令,根据所述页面跳转配置信息将当前显示页面跳转至指定页面;其中,所述指定页面包括所述预设图像。

  19、在其中一些实施例中,所述交互终端还用于获取当前运营用户输入的活动组件配置信息,并根据所述活动组件配置信息生成所述活动页面模板。

  20、第二方面,本技术实施例提供了一种运营数据的处理方法,所述方法包括:

  21、通过交互终端向用户提供登录通道,在用户通过所述登录通道登录成功后获取当前运营用户,并根据所述当前运营用户发送的用户信息获取对应于所述用户信息的活动用户;

  22、通过所述交互终端接收所述当前运营用户的活动创建指令,根据所述活动创建指令生成活动信息,并将所述活动信息发送至所述交互终端,以使得所述交互终端根据所述活动信息配置生成活动显示页面;

  23、接收所述活动用户与所述活动显示页面交互产生的运营数据,并对所述运营数据进行处理生成运营处理结果。

  24、在其中一些实施例中,所述运营数据包括游戏数据;所述对所述运营数据进行处理生成运营处理结果包括:

  25、通过所述交互终端获取所述当前运营用户输入的预设游戏指标,并根据所述预设游戏指标对所述游戏数据进行统计处理,生成针对所述游戏数据的游戏处理结果;其中,所述运营处理结果包括所述游戏处理结果。

  26、第三方面,本技术实施例提供了一种游戏运营平台,所述游戏运营平台包括活动配置模块、活动信息展示模块和运营管理模块;所述活动配置模块包括活动管理子模块;所述运营管理模块包括数据中心子模块;

  27、所述活动管理子模块,用于接收当前运营用户的活动创建指令,根据所述活动创建指令生成活动信息,并将所述活动信息发送至所述活动信息展示模块;

  28、所述活动信息展示模块,用于根据预设的活动页面模板和所述活动信息配置生成活动显示页面;

  29、所述数据中心子模块,用于接收活动用户与所述活动显示页面交互产生的运营数据,并对所述运营数据进行处理生成运营处理结果。

  30、在其中一些实施例中,所述游戏运营平台还包括运营工作台模块;所述运营工作台模块,用于获取所述活动信息对应的运行数据并进行显示;和/或,

  31、所述活动配置模块还包括权益管理子模块;所述权益管理子模块用于获取所述当前运营用户输入的权益配置信息,并根据所述权益配置信息生成所述活动信息相关联的活动权益;和/或,

  32、所述运营管理模块还包括用户列表子模块;所述用户列表子模块用于根据所有所述活动用户对应的用户信息,并显示所述用户信息和所述运营数据;和/或,

  33、所述游戏运营平台还包括企业管理模块,且所述企业管理模块还包括账户余额子模块;所述账户余额子模块,用于获取所述活动用户的充值信息,以及所述活动用户的历史余额信息,并根据所述充值信息和所述历史余额信息生成当前余额信息进行显示。

  34、相比于相关技术,本技术实施例提供的运营数据的处理系统、方法和游戏运营平台,该系统包括:交互终端和服务器;交互终端,用于向用户提供登录通道,在用户通过登录通道登录成功后获取当前运营用户,并根据当前运营用户发送的用户信息获取对应于用户信息的活动用户;服务器,用于通过交互终端接收当前运营用户的活动创建指令,根据活动创建指令生成活动信息,并将活动信息发送至交互终端,以使得交互终端根据预设的活动页面模板和活动信息配置生成活动显示页面;服务器还用于接收活动用户与活动显示页面交互产生的运营数据,并对运营数据进行处理生成运营处理结果,解决了运营数据处理效率低的问题,实现了高效、准确的运营数据处理系统和方法。

  35、本技术的一个或多个实施例的细节在以下附图和描述中提出,以使本技术的其他特征、目的和优点更加简明易懂。

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