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上半年国内游戏市场规模再创新高轻量化游戏表现突出AI技术融合深化虚实无界

  

上半年国内游戏市场规模再创新高轻量化游戏表现突出AI技术融合深化虚实无界(图1)

  在今天举办的2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,完整披露并解读了上半年国内游戏市场的营收、细分赛道等核心数据。

  产业报告显示,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%,再创新高;截至6月末,国内游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%,同样创历史新高。

  张毅君表示,上半年游戏市场规模增长,主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张。

  从细分赛道来看,移动游戏仍是基本盘,上半年中国移动游戏市场实际销售收入1352.10亿元,同比增长7.9%;客户端游戏增长亮眼,收入452.88亿元,同比大涨27.92%,双端互通产品与长线长青端游成为增长核心驱动力。

  值得一提的是,轻量化的小程序游戏延续爆发态势,上半年收入316.57亿元,同比增幅高达36.01%,继续保持较高增幅。其中,内购产生的市场实际销售收入211.37亿元,占比66.80%;广告变现收入105.20亿元,占比33.2%。

  传统的网页游戏、主机游戏则继续承压。上半年网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,连续3年下滑;主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。

  对于当下热门的人工智能话题,与会人员普遍表示AI技术正向游戏产业链全面渗透。

  中国音像与数字协会理事长孙寿山在致辞中指出,AI已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施,正在全方位重塑游戏内容生产、研发运营、用户服务的全流程模式。

  全球行业数据显示,当前游戏企业AI技术普及率已达86%,Steam平台标注AI辅助创作游戏突破万款,占平台总量超8%。微软推出面向游戏玩法创意的生成式AI模型Muse,以AI辅助开发者进行玩法构思、场景推演和内容原型生成;谷歌DeepMind推出的Genie系列世界模型,展现出生成可交互环境、拓展虚拟空间创造方式的技术潜力。

  国内方面,腾讯的AI创作体系将高精度角色建模耗时从“数日”级压缩至“分钟”级;盛趣游戏举办“数龙杯”AI游戏创作大赛,持续挖掘AI在研发场景中的降本增效潜力;巨人网络(002558.SZ)、游族网络(002174.SZ)、三七互娱(002555.SZ)等企业也纷纷加大技术布局力度。

  孙寿山认为,这些探索共同指向一个清晰共识,即将AI定位为“优质辅助工具”,用以解放创作者于重复性、高耗时劳动之中,从而更聚焦于核心创意与情感表达,是行业提升效率、释放潜能、增强竞争力的务实路径。

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