
《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 宣布进军发行业务,专门扶持那些其他公司不敢下注的项目。新的发行方向会瞄准创意非主流、敢于实验的作品,哪怕这些概念从商业角度看风险高得离谱。
工作室负责人尼基塔·布亚诺夫向 PCGamesN 解释了为什么选这条路。他说,现在的行业里,愿意跳出常规框架的项目越来越少。与其再做一款套用成熟模板的游戏,Battlestate 更想支持那些能明显改变玩家固有认知的创意。
布亚诺夫强调,这件事首先不是为了赚钱。Battlestate 想给规模小、处境难的团队提供资源和机会,让他们的项目能撑到发售。只要里面有有趣的想法,哪怕是实验性原型,公司也愿意考虑。
“我就是想看到、想玩到这些游戏——高风险的那种。它们可能改变一切。它们身上或许有些特别的东西,足以改变整个行业。正因为这样,它们才高风险。”布亚诺夫解释道。
他说,如今市面上相似的项目太多了:同样的品类、熟悉的公式反复出现。所以 Battlestate 新的发行思路会围绕不寻常的创意展开,哪怕事先根本判断不出它们最终能有多成功。
《逃离塔科夫》本身就挺符合这套理念。这款游戏从没想过把上手门槛降到最低,从一开始就以高难度和对玩家的高要求著称。即便如此,它还是收获了极高人气,在竞技射击游戏里占住了显眼的位置。
现在 Battlestate 想在自己工作室之外寻找类似的项目。公司愿意投资那些对传统发行商来说可能过于非主流的游戏,赌的不是稳赚的利润,而是支持真正不寻常创意的可能性。
《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games宣布成立发行业务,专门扶持其他发行商不愿接手的非传统、高风险项目。工作室负责人尼基塔·布亚诺夫表示,此举不以盈利为首要目标,而是希望帮助小型团队把有独特想法的实验性作品推向发售。