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卢卡斯影业:星战游戏不必由五大发行商打造

  

卢卡斯影业:星战游戏不必由五大发行商打造(图1)

  卢卡斯影业游戏副总裁Douglas Reilly表示,星战IP授权正在变得更灵活,合作方不必是五大发行商级别的大厂。这一表态出现在《星球大战:零号连队》和《星球大战:银河赛车》接连成功之后。

  Reilly在接受The Game Business采访时聊到《星球大战:银河赛车》的爆红,说卢卡斯影业在接纳各方提案时一直努力变得更灵活。在他看来,做一款优秀的星战游戏,不需要非得是排名前五的发行商;品质要求依然很高,但卢卡斯影业希望整体上放宽对这个IP的限制。他还提到,公司正在探索各种类型的东西,合作对象既有大厂也有小团队。

  从成绩看,这套策略已经见效。《星球大战:零号连队》今年早些时候意外成了年度游戏的有力竞争者,《星球大战:银河赛车》几周前也复制了同样的表现。比起《星球大战:前线》和《星球大战 绝地》系列这类大制作,体量更小、更聚焦的作品同样能取得成功。

  眼下还有多个大型星战项目排在遥远的日程上,包括《星球大战 绝地》系列第三作、《星球大战:日蚀》,以及FOTOR和《星球大战:旧共和国武士》重制版。用不同品类的较小作品填补这些空档,被认为是合理的选择。

  卢卡斯影业游戏副总裁Douglas Reilly表示,工作室在授权星战游戏时将更加灵活,不要求合作方必须是顶级发行商。在《星球大战:零号连队》与《星球大战:银河赛车》接连成功后,卢卡斯影业正与各种规模的伙伴探索更多类型的小体量作品。

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