。另一方面,二级市场与产业界的讨论重心,也从模型能力是否领先、应用场景是否多元,转向了一个更底层的问题
一个信号正变得清晰:AI不再只是讲故事,而是开始接受资本市场对“底座能力”的审视。在这样的背景下,一些主营业务非AI的公司,开始进入行业视野,比如米哈游、游族网络等。
相信这两天,大家也刷到了类似的新闻,如米哈游投出两个IPO,上市首日市值超过1000亿等。少有人注意到的是,像游族网络等游戏公司,亦在AI世代斩获了IPO且收获颇丰。1月2日,国产GPU厂商壁仞科技正式上市,盘中市值一度突破千亿港元。
笔者了解到,游族网络持股壁仞科技为0.21%。这并非偶然,简单梳理后我们发现,游族网络在公司内外部,针对AI产业链上下游,进行了超前布局,逐步转型成软硬一体的科技公司。
过去几年,AI在游戏行业的影响主要体现在效率提升上,比如辅助美术生成大量素材,文本自动化生成剧情,数据自动化处理等。
但随着技术进化与玩家期待的提升,AI在游戏中的作用不止于效率层面。它已经参与到具备持续对话与情绪反馈能力的智能NPC、复杂世界模拟等实时运行的体验层设计中。
这些变化带来的,并不是“用不用AI”的问题,而是一个更现实的挑战:算力是否跟得上?它对算力提出的要求,远远超过了传统游戏的开发模式。
结构性的变化驱动资本和科技公司,形成了新的行业共识“掌握自主可控的算力”。NVIDIA持续通过Hopper、Blackwell等强化AI训练与推理能力,阿里云、腾讯云等加码智算中心建设,壁仞科技、曦望(Sunrise)、寒武纪等投身高性能GPU、AI芯片等基础设施领域。
对游戏厂商而言,面对这样一个生态重塑期,显然不能只做“算力的消费者”,更要在基础的设计与适配上参与更深层次的话语权争夺。因为AI正成为驱动内容与体验的底层力量,而算力是长远竞争的战略基石。
客观来看,游戏行业本身就具备极端复杂的运行环境。诸如玩家数量波动大高并发,AI逻辑需与玩家行为实时交互,动态世界状态与实时反馈系统等。这意味着,一旦AI真正进入玩法层,算力就不只是后台资源,也是体验本身的一部分。
以游族为例,这家公司已经把AI能力深入到研发与运营全流程,覆盖策划、美术、发行、运营等多个环节,并投入AI智能体在实际运营中承担复杂判断与反馈任务。从玩家侧来看,智能玩伴进入真实使用场景,探索情感互动与辅助能力。
这些案例多少表明,AI已经从辅助工具开始转向核心体验构成要素本身。在此架构下,问题就不再是“用哪家的云”, 而是“算力结构是否真的适配业务”。
于是,一个问题自然浮现:如果算力成为体验的一部分,那么游戏公司是否应该更早参与到底层?关于这个问题,腾讯、米哈游、游族等其实都已经给出了肯定的答案。
其中算力不仅是未来AI时代一切硬实力的基础,也是支撑大模型训练,画面渲染乃至内容生产的基石。而算法,则是未来游戏软实力的灵魂,直接关乎AI NPC,AI玩法,AI生成以及系统运行的核心。
一些敏锐的厂商已经意识到:谁掌握了算力底层的话语权,谁就能拥有重塑未来产业边界的能力。然而搞AI,特别是搞AI底层的算力,从来都不是一件单方面、短期的事情,更非简单的财务投资。
纵观全球游戏企业,我们会发现,像微软、索尼、腾讯、网易、米哈游等海内外大厂很早便开始布局,并对游戏产业未来算力底层进行了长线押注。游族也展现出了相同的前瞻性判断:必须在AI产业链的最上游拥有一席之地。
比如游族投资壁仞科技。后者是国内GPU赛道的头号种子,致力于研发高性能通用GPU,构建国产智能计算产业生态。1月初上市后,盘中市值一度突破1000亿港元。这既体现了游族的投资眼光,更重要的是,壁仞的高性能GPU恰恰也是未来游戏研发最重要的资源之一。
针对AI产业链的投资,游族还落下了几枚棋子。它选择的路,跟腾讯、米哈游等厂商颇有些类似。即让算力研发方向贴合游戏发展实际需求,从底层开始适配游戏研发。
2025年,游族参投曦望(Sunrise)近10亿元融资。公开资料显示,曦望是由商汤科技孵化的高性能GPU研发品牌。去年7月份,游族与曦望正式签署战略合作协议。双方从游戏研发核心场景出发,与AI算力基础设施进行深度结合,定制专属的GPU算力卡与分布式架构算力底座。
这种方式,与直接采购通用算力存在本质的不同。前者是让算力适配游戏,后者只是让游戏适应算力。
游族的核心逻辑是,将自身在游戏研发和发行中的真实需求,反向输入给GPU厂商,让曦望为游族“量体裁衣”。这种“需求牵引”的定制化研发模式,能够让游族在未来的游戏市场竞争中,以更低的算力成本、更适配的算力产品,提供更好的游戏体验与AI服务。
说实话,并不是所有游戏公司都需要、也合适参与底层能力建设。那么,游族又为什么选择这样一条看似“跨界”的路径?
笔者认为,游族看似跨界的背后,藏着对游戏行业本质的理解。要而言之,游戏是以科技为基石的艺术形式。游族在投资上频频出手,恰恰是洞察了这一本质,逐步转型为软硬一体的科技公司。
在公司外部,除开前文提到的厂商外,游族还与长城科技&深圳机密计算、火山引擎等达成战略合作,试图搭建更大算力、AI生态。在公司内部,早在三年前,也就是23年游族就已经创立AI创新院。截止目前,它已推出“YOOZOO.AI”聚合平台,涵盖数十个垂直领域AI智能体,覆盖研发与发行全链路业务场景。
聚焦至游戏研发环节,游族推出了AIGC工具,它显著提升了美术、音频、代码等内容的生成效率与质量。在游戏发行环节,游族推出的AI工具,能够基于不同地区的文化背景与用户偏好,生成更具针对性的传播素材,实现精准化、个性化投放,提升触达效果。
笔者了解到,游族正积极研发面向用户的AI编辑工具,支持玩家参与场景构建、剧情设计等创作活动,推动用户从体验者向共创者转变,实现生产模式与体验形态的双重革新。
通过上述布局,游族已经覆盖从硬件算力到游戏创作与运营,再到各类用户体验的上层场景需求,形成了一个完整的AI内容生产链条。笔者认为,它得益于游族管理层对AI趋势前瞻的、精准的判断,并以此为核心果敢落子全力布局。
以《三体》IP为例,它是游族未来发展的重要抓手,它的核心魅力,本身就建立在“技术想象”之上。若要在游戏中复现宏大的宇宙观和复杂世界结构,离不开强大的算力与AI能力作为支撑。某种意义上,这类项目正是检验AI与算力布局价值的试金石。
当前中国游戏产业面临着三大困局:用户红利消失、终端机保有量见顶、端转手玩法枯竭。如何在卷到飞起的竞争环境下,生存下来,是每一家游戏厂商都必须思考的时代命题。笔者认为,未来游戏厂商想要跑出来,掌握自主可控算力,利用好AI生产工具深度耦合游戏玩法,将是最有可能得解法之一。
很显然,游族面对AI时代,已经做了相应的准备,未来有机会抓住AI工具的乘数效应,实现高速增长。