
Godot 引擎于 1 月 27 日正式推出了 4.6 版本,该版本的核心目标是“将开发者和其工作流放在首位”,旨在减少开发过程中的摩擦,使开发者能够更专注于游戏创作。其中最直观的变化是全新的“现代”编辑器主题(源于社区流行的“Godot Minimal Theme”),通过精简 UI 装饰、优化对比度与间距、减少视觉干扰并突出视口内容,使项目成为编辑器中心。技术方面,曾在 Godot 4.4 中作为实验性选项的 Jolt Physics 现已成为所有 3D 项目的默认物理引擎。另外,Godot 4.6 还推出了名为 LibGodot 的新工具,允许开发者将引擎直接嵌入到自有应用程序中。更多详情可见版本公告。
Introversion Software 曾在 2019 年将其最成功的 IP《监狱建筑师》以数千万美元的价格出售给了 Paradox Interactive,这笔交易虽让创始人实现了财务自由,却也让他们陷入了长达数年的创作焦虑。Chris Delay 认为,成功带来的副作用主要体现在其扭曲了工作室的开发初衷。在新游戏《最后的星舰》的早期开发阶段,团队过度关注了 Steam 愿望单数据、潜在商业回报,还曾试图用《监狱建筑师》的逻辑和数据去“逆向工程”出下一个爆款,这种做法几乎毁掉了创作的快乐。Mark Morris 提到,财务安全虽然消除了生存危机,却也带来了一种需要证明自己的无形包袱,这种压力让他们在面对新项目的风险时变得畏手畏脚。
Chris Delay 认为,现在的核心目标是打造出一款能让团队自身感到兴奋的作品,而非为了追求另一个千万级销量而妥协。虽然这意味着他们要放弃部分野心,但或许这是走出“成功陷阱”并找回独立精神的唯一途径。
1 月 28 日,据媒体 PC Gamer 报道,旨在保护游戏所有权和防止消费者在游戏服务器关闭后无法继续游玩的“Stop Killing Games”欧洲公民倡议(ECI)已正式通过关键的验证阶段。(前情梳理可见 INDIENOVA《特刊:2024 年度游戏见闻回顾》)
据悉,在总计提交的逾 140 万份签名中,经过欧盟相关机构验证的有效签名数量达到了 1,328,162 份,远超欧盟法律规定的 100 万个签名门槛。欧盟委员会目前在法律上有义务对这一倡议作出正式回应,接下来的关键步骤包括在欧盟委员会举行的闭门会议,以及在欧洲议会举行的公开听证会,届时倡议发起人 Ross Scott 和其团队将有机会直接向决策者阐述其立法建议。欧盟委员会必须在接下来六个月内说明其准备采取的具体行动,包括是否会提议新的法律框架来规范游戏发行商的行为,或者解释拒绝采取行动的理由。
PC Gamer 称,如果该倡议最终转化为法律,可能会彻底改变“游戏即服务”(Games as a Service)模式在欧洲的运营方式,强制发行商在项目终止后提供私人服务器软件或离线补丁。虽然目前该倡议仅适用于欧盟境内,但鉴于欧盟在全球软件监管标准方面的标杆作用,其产生的连锁反应可能会波及全球游戏市场。
1 月 27 日,据媒体 PC Gamer 报道,由独立游戏工作室 Red Hook Studios 开发的 RPG《暗黑地牢》的桌游改编项目,在历经数年的混乱后正式宣告终结。桌游发行商 Mythic Games 现已承认,由于财务与运营困境,他们无法继续生产和向支持者交付剩余的《暗黑地牢》桌游实物产品。Red Hook Studios 的联合创始人 Chris Bourassa 和 Tyler Sigman 在官方声明中对这一结果深表遗憾,并表示在收回了该桌游的数字分发权后,他们已将包含基础游戏、所有扩展包、卡牌、说明书和 Token 在内的完整数字文件上传至官方平台,供支持者下载。
报道还称,该桌游项目自 2020 年在 Kickstarter 平台启动以来便充满了争议。尽管当时有超过 2.9 万名支持者提供了约 560 万美元的资金,但项目的推进过程极不顺利。Mythic Games 在过去几年中曾多次以海运成本上涨和全球通胀为由,要求已付费的支持者支付额外费用,从而引发了大量玩家不满。然而,即便部分支持者支付了额外款项,交付进度依然停滞不前。
据媒体 VGC 1 月 28 日报道,独立游戏《黄昏時の月美草》的开发工作室 Connected Shadow Games 近期完成了一项不仅在耐力上令人惊叹,在技术上也极具挑战的任务。由于开发团队规模较小,伴随游戏结局出现的制作人员/致谢名单篇幅太短,Connected Shadow Games 通过 X 平台发起征集:“愿意署名的朋友请点赞,真的会把所有人都列上去。从篇幅需求看,还要大概 100 人……”
最后,这条帖子总共有超过 60,000 名玩家点赞,工作室也选择兑现承诺,累计花费了整整 300 个小时将这些名字悉数录入到致谢名单中——不仅要面对海量的表格数据,还必须投入大量精力进行人工筛选、审核和整理。最终,《黄昏時の月美草》致谢名单在滚动时呈现出一种几乎望不到尽头的宏伟感,成功将最初的临时求助转化为了一段颇具纪念意义的社区佳话。
Larian Studios 首席执行官就游戏评论环境的相关讨论引发社区争议
1 月 28 日,据媒体 Game Rant 报道,备受赞誉的《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的首席执行官 Swen Johan Vincke 在 Twi/X 上发布并随后删除了一条引发广泛争议的推文。Swen 表示,游戏评论不应包含针对个人且具有伤害性的内容,评论员完全可以采取更专业的方式来表达不满,而目前部分评论者为了博取点赞、流量或制造夺人眼球的头条而进行人身攻击,这是对整个创作环境的破坏。媒体 Game Rant 认为,Swen 此次发言的核心意图在于“鼓励评论者保持克制”,以防止那些“敏感”的创意工作者因为受到言辞激烈的攻击而“失去他们的理想主义和对玩家的热爱”。
1 月 26 日,据媒体 Game Rant 报道,由于对美国移民和海关执法局(ICE)活动的担忧以及对美国整体安全环境的恐惧,大量游戏工作室和高管计划缺席 2026 年游戏开发者大会(GDC 2026)。本届大会原定于 3 月 9 日至 13 日在旧金山莫斯康展览中心举行,并已更名为“GDC 游戏节”,旨在转型为更广泛的生态系统级行业聚会。然而,受美国政府近期政策变动和边界严查等因素影响,多名来自欧洲和加拿大的游戏行业资深人士明确表示对入境时可能遭遇的歧视性事件的担忧,于是决定减少人员参与甚至完全取消行程。与此同时,由 Nina Brown 担任主席的 GDC 组委会正努力挽回颓势,并公开承诺将提供包括 24 小时安全热线和安保陪同在内的服务,以保障与会者的安全。
1 月 28 日,备受全球玩家期待的模拟经营 RPG《闹鬼的巧克力店》终于更新了开发动态。这款由《星露谷物语》的创作者 Eric Barone(ConcernedApe)独自开发的全新作品,自 2021 年首次公开以来便一直笼罩着神秘面纱。随着《星露谷物语》1.6 版本更新工作的彻底收尾,Eric Barone 表示已重新投入到《闹鬼的巧克力店》的制作中,还发布了两张新的游戏内截图。另外,Eric 澄清了社交平台常见的一些误解,包括“新作会与《星露谷物语》的更新内容有联系”和“他已经对新作感到了疲惫”等。公告最后,Eric 打趣道:
据媒体 Game Developer 1 月 26 日报道,沙特阿拉伯的 Savvy Games Group 与沙特新未来城的 Level Up Accelerator 项目签署了一项谅解备忘录(MoU),旨在为本地游戏初创企业构建更清晰的成长路径,帮助早期游戏工作室从孵化阶段更顺利地过渡到加速成长、融资支持和市场扩展阶段。该举措是沙特国家游戏与电竞战略“Vision 2030”的一部分,旨在吸引更多投资、人才和国际合作伙伴参与本地游戏产业建设。
1 月 26 日,据媒体 eurogamer 报道称,英国上诉法院近日在一起涉及价值逾 70 万美元的盗窃案中裁定,MMORPG《RuneScape》中的虚拟金币在法律上可以被视为“财产”,因此盗取这类游戏内货币可以构成刑事盗窃行为。该案源于一名前游戏开发者被指控侵入多个玩家账户并将数百亿金币提取出售,换取比特币和现金。该判决为数字财产在法律框架下的归属和保护提供了重要参考。
媒体1 月 27 日报道称,独立发行商 Pantaloon 宣布完成一轮约 15 万英镑的早期融资,将发展新的游戏发行平台和扩展出版业务。Pantaloon 从最初的电子邮件推荐新闻通讯起家,计划通过这笔资金进一步完善当前平台,提升策展和游戏发现功能。目前,Pantaloon 已与后端技术合作方 LootLocker 建立合作以助实现技术整合,目标为那些在传统发行体系中易被忽视的“大胆而奇妙”作品提供曝光和市场机会。
英国法庭裁定 Valve 必须应诉高达 9 亿美元的 Steam 反垄断集体诉讼
英国竞争上诉法庭近日裁定,由数字权利活动人士 Vicki Shotbolt 于 2024 年代表英国用户提出的集体诉讼可以继续推进。该诉讼指控 Valve 通过 Steam 平台滥用市场支配地位,利用限制性合同条款要求游戏发行商不得在其他平台以更低价格销售他们的游戏,并限制游戏附加内容只能通过 Steam 购买,从而阻碍竞争并导致英国玩家支付更高的价格。Valve 曾试图阻止该诉讼获得法庭认证,但遭到英国竞争上诉法庭驳回。目前案件将进入进一步的审理阶段,可能最终判令 Valve 支付约 6.56 亿英镑(约 9 亿美元)的赔偿金或改变其商业行为。
媒体 PC Gamer 报道称,近日五个法国工会联合发布声明,号召全球育碧员工于 2026 年 2 月 10 至 12 日发动“大规模国际罢工”,反对公司最近宣布的重组计划、游戏取消、返岗要求和裁员措施。工会批评管理层在未与员工充分协商的情况下推行严格的返岗(每周强制 5 天到办公室)政策,同时管理层“撒谎并违反法律”。报道称,罢工时间恰逢公司第一季度财报发布时段,此举可能将压力最大化。
1. 1 月 27 日,由独立工作室 Re-Logic 开发的沙盒动作冒险游戏《泰拉瑞亚》迎来了备受期待的 1.4.5 版本“滚石”的更新。据悉,此次 1.4.5 版本更新经历了长达三年的精心打磨,核心亮点在于与《死亡细胞》的深度联动,为玩家带来了标志性的新武器、时装以及专属的宠物和背景音乐。此次更新还对底层代码进行了优化,旨在提升大后期场景下的运行稳定性,并为未来备受期待的跨平台联机功能奠定技术基础。详情可见论坛完整更新日志。
2. 1 月 28 日,具有强烈讽刺意味的策略类游戏《Earth Must Die》于 Steam 平台发售。玩家将扮演入侵地球的外星力量指挥官,建立、管理外星基地,通过生物工程培育各种怪诞的单位,并指挥它们摧毁人类的防御设施,彻底消灭人类文明。有趣的是,开发者 Aleksey Davydov 准备发布这款游戏时,曾被 Steam 暂停了发布流程,理由是游戏中的“外星生物堆叠在一起蠕动”的场景疑似包含色情描写。Aleksey 解释称,这一场景实际上描绘的是外星人的“生物质堆”,而该作所采用的艺术风格夸大了密集生物群体的视觉表现,导致了审核团队的误会。
1. 1 月 26 日,此前曾推出过备受好评的奇幻策略游戏《Fort Triumph》的独立游戏开发商 CookieByte Entertainment 在 Twi/X 上公布了其策略战棋新作《Tattered Banners》的最新预告片。玩家将扮演佣兵团团长,组建并指挥一支由不同职业和能力的雇佣兵组成的小队。每一位招募来的士兵都拥有专属卡牌池,玩家需要通过不断的战斗与探索,为这些角色收集或删除技能卡牌,量身打造出独一无二的战术牌组。目前游戏 Steam 商店页面已上线。
1.《Feast of the Beast Unleashed》关键字:射击、冒险、动作;深入神秘而又危机四伏的瓦拉几亚大地进行探索,排除万难,坚定地向着起源之地挺进。
2.《Crosstown》关键字:俯视角、射击、街机;披上长袍,拎起武器,在变幻莫测、充满凶恶怪物与剧烈爆炸的迷宫之中横冲直撞!
3.《颈椎病》关键字:视觉小说、角色扮演、2D;一个有关自我和他人的故事。玩具厂、巫蛊娃娃与惊悚小说,这座海滨小城搅乱了许诞的情感生活,也带回了那困扰多年的心病。
4.《电商大亨》关键字:休闲、商店管理、模拟;你将在激烈的商战中披荆斩棘,今天睡地板,明天当老板!用智慧与胆识征服市场,成就无可匹敌的电商霸主!
5.《Backpack Raiders》关键字:策略、动作、休闲;规划并整理背包内的每一格空间,精心构筑属于你自己的专属配置,在铺天盖地的怪物浪潮中杀出一条血路。
6.《VOID DIVER: Escape from the Abyss》关键字:冒险、动作、角色扮演;在异世界的城市地下城中突破怪物与陷阱,回收珍贵遗物。
7.《Cursed Words》关键字:休闲、文字游戏、策略;从平淡无奇的字母组合演变为歇斯底里的混乱疯狂,利用那些足以颠覆游戏机制的强力连击组合来彻底粉碎规则。
8.《Nocturnal 2》关键字:角色扮演、砍杀、动作;挥舞炽热宝剑,穿行于这座被毁灭的荒废城市,探索它的幽暗深渊与巅峰之巅。
9.《Dreamera: Figment of Dreams》关键字:指向点击、解谜、2D;第一人称视角的点击式解谜冒险游戏,玩家将在游戏中深入探索充满超现实主义色彩的梦境世界,解开那些层层嵌套的环境谜题。
10.《Feed the Scorchpot》关键字:回合制、策略、Roguelite;兼具温馨治愈氛围与混乱喧嚣节奏的桌面棋盘游戏。精心构建并规划棋盘布局,采集一切可用的资源,争分夺秒地将一道道佳肴呈上餐桌。
1. 我们有非常真实的物理引擎。片段出自模拟沙盒游戏《Simulario》(预计于 2026 年发售)
3. 坦克车辆模块和装甲显示。片段出自即时战略游戏《Armaphract》(预计于 2026 年第四季度发售)