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贪玩这次玩真的!八年后联手渣渣辉他们想对传奇说点啥?

  

贪玩这次玩真的!八年后联手渣渣辉他们想对传奇说点啥?(图1)

  八年前,这句带着广普口音的自我介绍,意外引爆全网,成为中国互联网史上最经典的游戏广告名场面之一。

  彼时的张家辉并没有预料到,这段略显生涩的台词会被无数网友二次创作、鬼畜剪辑,演变成一场全民狂欢。“贪玩蓝月“也借此完成了出圈式传播,而“渣渣辉”这个绰号,则在调侃与亲切之间,牢牢绑定在了这位影帝身上。

  八年后,历史似乎又绕回了同一个节点。最近一段时间,朋友圈和各大社交平台再次被一支贪玩游戏的TVC刷屏。片中依然是那张熟悉的笑脸,但这一次,张家辉没有再重复那句“大家好,我系渣渣辉”。

  这支名为《贪玩成就传奇》的品牌片,讲的也不再是充值、爆装、秒杀Boss的爽点,而是把镜头对准了人。

  片中出现了不同年龄、不同职业的玩家:白天骑摩托驰骋、夜晚在游戏里带团指挥的车手;现实中热爱滑雪的户外爱好者;在台球桌前沉稳专注的斯诺克选手……他们有一个共同点——“贪玩”。

  但这里的“贪玩”,显然不再是贬义词。他们热爱那些在旁人眼中“不务正业”的事情,却把游戏里磨炼出的坚持、专注和韧性,投射到现实生活的自律与奋斗中,最终成就了各自或大或小的“传奇”。

  作为最早把“渣渣辉”梗玩出圈的B站平台,张家辉本人也在2月8日正式入驻B站,截至目前,其首条视频播放量已近200万,“是兄弟就来B站看我”等经典梗在弹幕和评论区刷屏。随后上线的《贪玩成就传奇》TVC在B站也获得了超过80万播放。不少网友留下这样的评价:“以前不是那种夸张特效风吗,怎么突然变这么有质感?”

  在“渣渣辉”梗爆红后的八年里,市场上涌现过无数传奇类游戏,不少产品也试图邀请张家辉再度代言,但他始终没有接过任何一家的橄榄枝。直到2026年初,贪玩再次与他携手。

  这一选择的背后,藏着一个行业共识:在传奇玩家心中,“渣渣辉”早已不只是一位明星代言人,更是一个时代符号、一种情感连结。他对传奇玩家的号召力,源于八年时间沉淀出的信任感。贪玩此次能再次联手张家辉回归,一方面证明其真正读懂了传奇玩家集体的情感诉求,他们需要的不是追逐流量的营销,而是一份对过往青春的认可与致敬。

  GameLook认为这部品牌片之所以能引发玩家共鸣,在于它从形式到内容,都浸透着对传奇文化的尊重与理解。

  细心的玩家会发现,影片中穿插的对话框、UI元素,高度还原了早期传奇游戏的视觉风格。这些细节看似微小,却是对IP历史的致敬,也是与老玩家之间的“暗号”。

  更有意思的是,这支片子并不仅仅是在讲贪玩自己。GameLook注意到,TVC中还专门安排了一段画面,向整个传奇品类致敬。这种格局,显然超越了一家公司的视角,而是站在了行业层面,为“传奇”正名。

  在GameLook看来,尽管传奇品类累计用户已超4亿,但在如今的游戏舆论场中,它却往往处于失语状态,二游、MOBA、开放世界等品类频上热搜,拥有庞大基数的传奇玩家却鲜少在主流游戏讨论中被看见。贪玩此次通过品牌片,正是要为这个沉默的群体发声:传奇不仅仅是一种游戏类型,更是一代人的青春记忆与社会联结。

  要理解玩家,更要回馈玩家。《龙迹之城》围绕张家辉代言推出的新春活动,没有复杂的规则设计,而是直白地送出百亿灵符等福利,通过“张家辉特色服”、“亿点福利”系列活动,让传奇玩家在春节期间能轻松、畅快地游戏。

  但在GameLook 看来,上线“张家辉特色服”的意义,并不只是为《龙迹之城》拉新。更重要的是,它折射出整个传奇品类在当下市场中的新位置。

  如果把中国游戏行业过去二十多年的发展史摊开来看,“传奇”几乎是一个绕不开、也无法被轻视的存在。它既不是最卷“技术”的那一类,也很少站在舆论最前沿,但却长期、稳定地占据着行业底层最坚固的一块地基。

  从商业层面看,传奇系产品几乎定义了中国网游最早期的变现模型。点卡向道具付费的过渡、数值驱动的成长体系、以装备为核心的消费刺激、以PK和行会为粘合剂的社交结构,这些今天看似“老套”的设计,在当年几乎构成了一整套可复制、可规模化的商业范式。后续大量MMO、页游乃至手游,或多或少都在这套逻辑上做过变体。

  2010年代中后期,当页游与传奇开始深度绑定时,这套范式被进一步工业化。典型代表就是贪玩游戏的崛起。2015年,贪玩以《雷霆之怒》切入传奇赛道,并率先把“明星代言+联运传奇”做成一套成熟打法,这在当时的页游市场并不多见。

  到2017年,《贪玩蓝月》更是把传奇的传播效率推到一个极致:洗脑式广告、全民向曝光、强买量模型叠加成熟的数值体系,让这款产品跑出了页游时代极为罕见的高流水表现,也让“传奇”重新回到大众视野,只是这一次,它不再是网吧里的硬核记忆,而变成了一种全民可见的商业现象。

  而从产业结构来看,传奇的意义并不只在厂商“赚了多少钱”。它真正塑造的,是一个低门槛、高现金流的内容工业模型。其实正是中国游戏产业最早完成商业自循环的一部分。

  贪玩的路径,本质上也是这套工业模型的典型样本:从页游联运起家,到自研+发行一体化,再到体系化买量、明星营销、数据化投放,这套能力后来不仅支撑了《贪玩蓝月》,也延续到了传奇手游、H5游戏乃至近年的小游戏业务中。

  在用户层面,传奇的影响力则更加隐性。它所服务的,并不是“潮流玩家”,而是一批被行业反复忽略、却始终存在的核心付费人群——他们普遍年龄偏大却付费意愿明确,对于消费决策极其直接。这批用户不追求复杂叙事与画面规格,却对“数值反馈”““社交地位”有着极高的敏感度。

  贪玩的成功,很大程度上就建立在对这类用户的精准理解上。无论是《贪玩蓝月》时期主打“简单、爽快”的战斗风格,还是后来传奇手游、H5产品的设计逻辑,本质上都是围绕这批用户展开:门槛低、回报明确、成长曲线清晰、消费点密集且可预期。这也是为什么,在很多人看来“老套”的传奇产品,至今仍能在买量榜单和流水榜中保持存在感。

  但这些优势往往被“重数值”“重买量”的标签所掩盖,很少被放到聚光灯下认真讨论。也正因为如此,传奇在行业中的位置一直很尴尬:它不在技术创新的叙事里,也很少出现在主流奖项或媒体头条。

  但前面几年,当版号收紧、流量成本飙升、研发周期拉长时,贪玩等一批深耕传奇赛道的公司,反而展示出更强的抗周期能力。一方面,他们把传奇逻辑迁移到手游、小程序甚至海外市场;另一方面,也开始用更成熟的发行与数据能力去承载新产品。

  与此同时,随着近几年行业关注重心逐渐转向小游戏赛道,传奇品类也在这个新生态里不断显现出存在感。

  DataEye数据显示,2025年传奇类游戏市场规模已达333亿元,同比增长18.93%,2026年有望突破400亿元。同时,2025年小游戏市场规模达到535.35亿元,DataEye研究院预估传奇品类小游戏综合消耗占大盘约8%。换言之,传奇不仅没有被时代淘汰,反而在小游戏生态中找到了新的增长曲线。

  2025年7月,《龙迹之城》首次拿下微信小游戏畅销榜冠军,成为传奇类小游戏中第一款真正登顶的头部产品。更重要的是,《龙迹之城》的成功,某种程度上重塑了行业对“传奇小游戏”的认知。

  在此之前,很多业内人士对传奇小游戏的刻板印象是:疯狂买量、套路变现、割一波就走。但随着《龙迹之城》的长期运营与榜单表现,越来越多厂商开始重新评估这一品类的潜力。

  GameLook观察到,在《龙迹之城》霸榜之初,微信小游戏畅销榜Top 100中,传奇类产品仅有4款;而到了2025年10月,入榜的传奇类小游戏猛增至11款。传奇类产品在头部榜单中的占比明显提升,传奇正在成为小游戏“重度化”趋势中的重要力量。

  值得注意的是,微信小游戏头部榜单本身波动极大,新产品不断涌现。但《龙迹之城》却在这一环境中站稳了脚跟,此后数月,它多次进入畅销榜前十,稳住了基本盘。

  数年前,贪玩游戏凭借敏锐的市场嗅觉和高效的买量策略,迅速在传奇品类市场占据一席之地。但过度依赖洗脑广告,也让其品牌形象长期停留在“土味”“套路”的标签之中。

  如今,贪玩正在努力改变,尝试一张一张地撕掉这些旧标签。例如2020年,《原始传奇》请来了导演冯小刚合作,拍摄了一镜到底的TVC,让很多人第一次意识到:原来传奇游戏的广告,也可以拥有高级的质感。

  到了2022年新春,《热血合击》邀请了“大湾区三兄弟”——陈小春、林晓峰、谢天华同框出镜,让传奇与经典的港式兄弟情产生了奇妙的共鸣。

  而这次的《贪玩成就传奇》品牌片,本质上是一次更走心的品牌重塑。它试图向所有人讲述一个新的故事:贪玩不等于沉迷,它也可以是探索世界、释放热爱的一种方式。每个看似平凡的普通人,都能在坚持与热爱中,走出属于自己的传奇人生。

  这与贪玩近年来在业务层面的转型是一致的:从爆款突围转向长效增长,从粗放买量转向精细运营,从单一发行商转向研运发一体化公司。

  2025年,贪玩游戏上市主体正式更名“贪玩”,并推出海外发行品牌“Game Lovin”,确立了国内发行、海外发行、游戏研发、食玩四大业务板块。如今的贪玩,已是港股上市公司,市值一度突破100亿港元。

  贪玩游戏计划将这一策略延伸至更多经典游戏IP产品的运营中,通过“坚守+创新”的双轨模式,满足不同玩家的需求。

  在《原始传奇》中,玩家依然能看到最经典的传奇内核:沙巴克攻城、装备爆出、兄弟组队等核心体验被完整保留;而在《龙迹之城》中,则能看到更符合移动端与小游戏平台的改造:更流畅的操作、更便捷的社交、更清晰的成长路径和更丰富的日常玩法。

  贪玩如今已不是简单地复制经典,而是在理解经典IP核心魅力的基础上,进行现代化改造和平台适配。这才是经典IP能够持续吸引不同时代玩家的关键。

  从“渣渣辉”洗脑广告到《贪玩成就传奇》品牌片,从页游时代的买量霸主到小游戏市场的长跑选手,贪玩游戏的变化也反映了整个游戏行业的演进。

  比过去强调曝光与转化,如今的贪玩显然更有意识地在围绕自己的核心用户做长期表达。锚定那些伴随传奇成长起来的玩家,通过持续推出、打磨经典IP产品,让他们在不同平台、不同时代里,都能重新找回当年那份单纯、热血的“贪玩”。

  而对于广大传奇玩家来说,无论是在端游时代的网吧奋战,还是在手游时代的碎片化时间中找寻回忆,抑或是在小游戏平台上重温经典,那颗“贪玩”的心从未改变。

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