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新的PS5游戏有无卡游戏体验和零交易的乐趣。

  

新的PS5游戏有无卡游戏体验和零交易的乐趣。(图1)

  韩国独立工作室Sanctuary Games近日公布了一款名为《荒野之王:无边界》的回合制策略游戏,该作承诺提供“无卡游戏体验和零交易的游戏乐趣”,旨在颠覆传统随机抽取(Gacha)机制的付费模式。这款游戏计划登陆PS5和PC平台,是该工作室的首个作品。

  《荒野之王:无边界》的核心理念在于,玩家将不再需要通过现实货币进行抽卡来获取新角色、宠物或装备。相反,游戏内所有内容都将通过探索战斗阶段、挑战副本以及完成奖励任务等方式逐步解锁和收集。Sanctuary Games的创始人Hyunduk You(曾创立知名游戏公司NEOWIZ,旗下作品包括《DJMax》和《匹诺曹的谎言》)明确指出,他们的团队哲学是“随机抽取的玩法可以在没有货币支付的情况下存在并享受”。这意味着游戏将把焦点重新放回通过战斗获得的策略性和收集乐趣上,而非传统的货币陷阱。

  长期以来,随机抽取机制在游戏行业中常与免费游玩(F2P)模式下的高额付费陷阱挂钩,导致不少玩家对其望而却步。这种模式下,玩家往往需要投入大量资金以获取稀有内容,从而影响了游戏体验和公平性,例如此前Heartopia公司就曾因其免费抽卡模式受到玩家批评。而《荒野之王:无边界》则试图打破这一固有印象,将收集和进程的乐趣重新聚焦于游戏本身,而非玩家的钱包。

  从目前玩家社区的反应来看,普遍持乐观态度。许多玩家认为,这种混合设计,融合了收集机制和进程,但又不瞄准玩家钱包的模式,对于那些追求经典RPG进阶体验并享受通过游戏本身发现稀有单位乐趣的玩家来说,具有极大的吸引力。其模型更接近传统回合制游戏的进阶方式,即通过游玩时间与努力来获得回报,而非现代随机抽取系统将商店与真实货币直接挂钩的做法。

  《荒野之王:无边界》目前尚未公布具体的发行日期和价格,但对这款创新模式感兴趣的玩家已可在Steam和PS Store上将其添加至愿望清单。如果Sanctuary Games能够成功实现其承诺的平衡,即在不依赖货币支付的情况下提供令人满意的游戏进展和收集乐趣,那么这款独立游戏有望成为一个重要的里程碑,激励其他开发者重新思考主流游戏中随机抽取机制的实施方式,为行业带来新的可能性。

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