
AI与游戏产业融合创新的核心集聚地之一。这里沉淀了成熟的数字文创产业上下游配套,集聚了大批人工智能、互动娱乐领域的专业人才与创业团队,浓厚的科创氛围与开放的行业生态,让这里成为新生代泛娱乐创业项目的成长沃土。AI互动娱乐平台「幕间」的项目组,正是于漕河泾趣创数字文创空间落地孵化,在这片深耕AI与游戏赛道的创业热土上,完成了产品从雏形打磨到内测验证的关键成长。
据暗涌Waves报道,AI互动娱乐平台「幕间」已于近期连续完成两轮累计千万美元级融资,两轮融资分别由锦秋基金、云九资本领投,前网易副总裁少云、原沐瞳CEO 袁菁(Justin)等多位游戏行业资深人士参与跟投。
「幕间」创始人Roi,是一位以电影《红辣椒》剧照为微信头像的 90 后女性创业者。她本科毕业于北京大学国际政治专业,后赴纽约大学攻读交互媒体艺术专业;职业生涯中,曾任职于乐元素、莉莉丝,担任游戏制作人和主策划,主导过多款国民级产品,后续还曾入职字节跳动教育线,负责游戏化产品设计。创办「幕间」之前,Roi 的核心身份是 LiblibAI 联合创始人及产品负责人,期间她亲历了 AI 工具从 0 到 1 的爆发式增长与行业激烈的算力补贴战,同时主导开发了早期的 AI 自由画布设计工具。
打造「幕间」这一平台,是Roi 对 AI 如何服务于人类娱乐进行深度思考后做出的核心选择。在她看来,长期与 AI 进行单向对话极易产生乏味感,而传统互动剧、互动小说的固定选项又过于单调,因此她希望打造一套人类与 AI 交互的全新娱乐系统。
当前AI to C 创业赛道已形成几条清晰的发展路径:一类是以 CharacterAI、EVE 为代表的情感陪伴类产品;一类是依托 AI 生成能力深化剧情、打破传统互动玩法天花板的互动小说与互动剧产品;还有一类是近期备受行业关注的、实现真人与 AI 分身混杂共存的新一代社交网络 Elys。
离开LiblibAI 后,Roi 选择以更具感性色彩与想象力的方式,切入人类与 AI 的互动关系赛道,打造了这款基于 UGC 的 AI 模拟器平台「幕间」。其产品逻辑与刚完成 1 亿美元融资、基于 “斯坦福小镇” 底层逻辑的社交沙盒产品 Simile 有相似之处,核心是让用户以 “上帝” 视角,观察 AI Agent 在既定系统规则下的自主演化。
「幕间」内测期间,已有多款用户原创的模拟器衍生出了超出预期的玩法形态:“金主妈妈打赏模拟器” 中,用户可扮演直播间榜一,在虚拟抖音直播间内给数十位 AI 男主播打赏,观看其讨好观众、表演节目的完整过程;“股票模拟器” 将名为 DeepRich 的毒舌大模型接入交易场景,让用户在虚拟 A 股市场体验从普通大学生成长为金融巨头的人生历程;“女明星模拟器” 则搭建了完整的娱乐行业生态,用户可化身顶流女明星,沉浸式体验参加恋综、处理热搜舆情、应对粉丝运营与多角关系的娱乐圈日常。
通俗来讲,「幕间」并非传统意义上的游戏,更像是一个集合了密室、剧本杀、短剧、游戏等多种娱乐形态的线上综合游乐园。平台创作者可通过官方提供的AI 制作工具搭建专属的虚拟世界,用户则可自由选择、进入不同的虚拟世界完成沉浸式体验。与传统游戏相比,「幕间」的体验更轻量、更碎片化,同时更强调为用户提供完全个性化的互动反馈。
对于平台的定位,「幕间」并非对标制作精良的3A 大作这类 “米其林式” 的高端体验,而是希望为用户提供 “奶茶式” 的即时快乐 —— 无需厚重的体验门槛,足够爽口、过瘾,同时能持续为用户输出专属的情绪价值。
在Roi的逻辑里,「幕间」不仅仅是一个消费内容的地方,它更像是一个让“野生”创意自由生长的实验室。不同于传统游戏工业那套层级森严、动辄数亿元投入的管线,在这里,内容的生命力来自于一群原本与代码毫无关系的年轻人。
在开始创业的这段时间,最出乎Roi意料的是,平台很快凝聚起来的、最核心的一批创作者并非专业游戏从业者或程序员,竟然多是来自一二线后”女生。这些创作者也是玩家,最初的驱动力极度纯粹——为了在虚拟世界里“捏”出一个完美的理想型,并和TA谈一场永不落幕的恋爱。
这种强烈的表达欲让她们跨越了技术的鸿沟。通过自学AI编程,这些此前和“技术”毫不沾边的女孩,正拿着手机在宿舍里、在工作间隙“手搓”出界面精美、逻辑复杂的模拟器。她们研究提示词工程、调优语料、设计互动逻辑。这种基于AI时代原生的Vibe Coding方式,让游戏圈的“老炮”少云、袁菁(Justin)都感到惊讶,进而几乎没有犹豫,直接投资了「幕间」。
为了能够凝聚这群创作动力蓬勃的核心资产,「幕间」为这些创作者提供了一整套工具链,使其能像搭建乐高积木一样搭建agent:用户可以基于Producer Agent,通过组合导演、玩法、交互等多种Skills构建高可玩性的系统。
同时,幕间为Agent提供了多模态渲染、MJV变量、跨端的LUI、Cloud Identity等工具,让Agent可以创造出惊艳的多模态体验和易用的交互方式。
此外,Roi还采取了一种“社区驱动”的打法。她招募了一批具备“爱好者”特点运营团队,对核心创作者进行“一对一”的“贴身服务”。
Roi告诉「暗涌Waves」,这种深度服务一方面是增强产品粘性,更是在了解创作者和用户需求的同时,强化为用户创作的能力。「幕间」还通过定期开课、布置作业、强行在社区内进行作品PK与反馈循环。显然,这个创业团队正试图在AI时代复刻B站早期的社区共鸣——让第一批最硬核的玩家成为创作者,进而在生态内循环的基础上,逐步出圈。
当谈及「幕间」的商业想象力时,Roi认为要赚的是“溢价”与“基建”的钱。
一方面,作为平台方,在底层Token的规模化供给上赚取合理的利差,并从优秀作品的收益中进行抽成。另一方面,随着低成本模型能力的提升,一些互动成本极低的模拟器(如轻量级的策略小游戏)甚至有机会跑通广告模式。
在Roi看来,相比于传统游戏巨头和AI大厂,「幕间」有两条护城河:首先是极低的内容生产成本与高频试错率。传统游戏做一个角色可能要投入500万人民币,而「幕间」上的创作者利用AI只需要一周就能上线一个模拟器。这种极高的内容密度,能够覆盖无数传统工业无法触达的长尾需求。
其次则是原生开发者的独占性。Roi认为,正如《蛋仔派对》的头部开发者并非来自《Minecraft》,AI时代的原生开发者也不会来自传统游戏公司。“在「幕间」体系内成长起来创作者将很快习惯这套工具与社群语境,这种先发优势很难被模仿。”
Roi和「幕间」的野心显然不止于恋爱模拟。 即将到来的3月中下旬,「幕间」计划开启更大规模的测试和模拟器开发大赛,世界模拟器的“品类”也将拓宽至修仙、职场、历史演化等更广泛的领域。
对此,Roi引用了米哈游创始人蔡浩宇的观点,“未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。”