九游(娱乐)中国-网络游戏门户平台

公司新闻

Newzoo:2025年全球游戏市场收入将达到1888亿美元

  到2025年,全球游戏市场将创造1888亿美元的收入,同比增长3.4%。尽管自疫情爆发以来增长有所放缓,但该行业正表现出韧性和适应性。

  移动:1030亿美元(增长2.9%),仍然是最大的一块蛋糕(55%),但由于东亚市场饱和,增长有限。然而,西方地区的手机游戏消费意愿正在增长。

  主机:459亿美元(+5.5%)。今年增长最快的平台是任天堂Switch 2。

  PC:399亿美元(增长2.5%)。在中国和日本的强劲势头推动下,该分支实现了稳定的增长,尽管西方老牌直播服务的收入有所下降。

  PC和主机游戏的总营收将达到858亿美元(占总市场的45%),突显了付费平台的持续实力。

  我们在这里看到的是从数量驱动型增长向价值驱动型战略的转变。主机和PC游戏的收益越来越依赖于重磅游戏的发行和价格动态,而手机游戏也越来越头重脚轻,但直接面向消费者的盈利也在增长。

Newzoo:2025年全球游戏市场收入将达到1888亿美元(图1)

  从地区来看,尽管亚太地区的增长正在放缓,但仍保持着876亿美元(占46%)的增长引擎。拉丁美洲(同比增长6.4%)和中东和非洲(同比增长7.5%)增长较快,但绝对值较小。

  到2025年,中国(498亿美元)和美国(496亿美元)这两个市场将占所有游戏消费支出的一半。

Newzoo:2025年全球游戏市场收入将达到1888亿美元(图2)

  到2025年,全球玩家基数将达到35.8亿人(同比增长4.4%),占全球在线%以上。这听起来像是爆炸性的增长,但玩游戏的互联网用户份额正在趋于平缓,这是市场成熟的明显标志。

  亚太地区在玩家数量上继续占据主导地位,拥有19亿玩家,占全球总数的53%。与此同时,中东和非洲是增长最快的地区(同比增长6.8%),这表明移动优先市场正在重塑全球受众。

  增长故事正从“更多玩家”转向“更深入的粘性”。阿尔法一代正在大量加入这个组合,他们在多种设备上玩游戏,在Roblox和移动优先的生态系统中成长,而婴儿潮一代正在淡出。留存率、多设备策略和长尾盈利将定义下一篇章。

Newzoo:2025年全球游戏市场收入将达到1888亿美元(图3)

  到2028年,全球游戏市场将攀升至2065亿美元,复合年增长率为+3.0%。全球玩家数量将增至近40亿人。

  主机是增长的故事(2025-2028年复合年增长率为4.7%),GTA VI将于2026年推出,Gen-10主机将于2027年推出。

  PC稳步增长(2025-2028年复合年增长率+3.3%),受亚太地区普及和高端版本的推动。

  移动业务继续扩张(2025-2028年复合年增长率为2.2%),但随着总体经济增长,以及苹果和谷歌商店以外的支出增加,其爆炸式增长不如以前。

  到2028年,最强劲的动力将来自主机和PC,缩小与手机的差距。未来几年,市场规模将不再是决定游戏成败的关键,而更多地取决于发行商如何获取终身价值。抢先体验时间、发行后支持以及像《Roblox》等UGC生态系统的兴起不再是战术选择,而是核心战略。

Newzoo:2025年全球游戏市场收入将达到1888亿美元(图4)

  在玩家方面,到2028年,该行业有望达到39亿玩家(2025-2028年复合年增长率为3.3%)。手机仍将是最大和增长最快的市场,但PC玩家将首次超过10亿人,而主机玩家将稳步攀升至6.88亿人。

导航栏目

平台动态

联系我们

公司名称: 九游集团

手 机: 13614307788

电 话: 0431-84849688

邮 箱: 84849669@qq.com

地 址: 长春市二道区临河街生产资料交易市场6-17号