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元老退休高管出走!分水岭之上网易的下一站在哪?

  2026年已至,网易正式迈入管理层换届的关键节点。原集团执行副总裁丁迎峰如期退休,仅以顾问身份继续服务公司。

  此前,他借前网易互娱副总裁朱原的领英账号回应退休喜讯:“一醒来就收到诸多祝福,仿佛童话照进现实,由衷感谢大家的信任。”这是他卸任后的唯一发声,而这位深耕网易23年、一手打造《梦幻西游》、培育上万行业中坚的“伯乐式”高管退休,也被网友感慨为“一个时代的落幕”。

  这场个人职业生涯的谢幕,实则是网易新旧时代交替的标志。2025年,网易告别增速放缓的困境,重回高增长车道,而这一转折却始终伴随着密集的高层变动。随着丁迎峰等元老相继离场,网易正站在发展的分水岭上,下一个站驶往何处,将成为行业对其抛出的核心拷问。

  2026年1月1日,原网易执行副总裁丁迎峰正式退休,2026年仅以顾问身份服务网易。

  丁迎峰在网易供职23年。他的23年网易生涯,是与公司从“端游新秀”到“行业巨头”深度绑定的23年。

  2002年加入网易后,丁迎峰先参与《大线》的数值架构,推动这款重组后的游戏用户数据暴涨百倍,随后力排众议将新项目改为Q版画风,于2003年推出《梦幻西游》。

  虽非《梦幻西游》的第一创始人,但在前网易互娱副总裁朱原日前的回忆文章里,丁迎峰将20多个行业的人生阅历融入游戏设计,让游戏充满生气与教育意义。同时,他还推动畅玩服等轻量化游戏模式,在玩法上推陈出新,让《梦幻西游》在运营22年后仍热度不减。曾有知情人士向媒体透露,早在三年前丁迎峰就有退休打算,却依然要等到《梦幻西游》畅玩服、《漫威争锋》上线后才落实。

  官方数据显示,2025年《梦幻西游》PC版最高同时在线万,创下新纪录,至今仍是网易营收的“现金牛”。朱原还预估,丁迎峰开创的MMO品类累计可能为行业贡献了近万亿收入。

  丁迎峰的职场成就不止于《梦幻西游》。2011年,丁迎峰升任副总裁,又于2016年升任执行副总裁主管网易互娱事业群。在此期间,他带领互娱事业群抓住手游风口,孵化出《阴阳师》《率土之滨》《第五人格》等现象级手游,让网易从“MMO专业户”转型为全品类玩家。《光·遇》《我的世界》等海外IP代理等全球化项目的背后也都少不了他的推动。

  在管理层面,丁迎峰同样展现出独到天赋。朱原在回忆文章中指出,丁迎峰将MMO网游的系统设计哲学融入公司治理,推行“基于贡献的利润分享”机制,为网易游戏构建了稳定的人才梯队与合作生态。

  除了业务能力突出,在朱原的回忆里,丁迎峰亦是行业里的“伯乐”。他打造了独特的孵化器文化,坚信“最有创新力的游戏来自创作者的真实表达”。他会耐心询问每个项目负责人想表达什么、为何表达,用包容与信任发掘潜力,培养出几代顶尖游戏制作人。在游戏专业教育匮乏的年代,他牵头搭建校招体系,带出的上万名大学毕业生大多已成为行业中坚,“徒子徒孙”遍布游戏圈,足见其“桃李满天下”的行业影响力。

  丁迎峰的退休,为网易2025年的高层变动画上了句号。事实上,自2024年底起,网易互娱事业群的核心骨干便接连出走:服务18年的高级副总裁邵赟、供职11年的Zen事业部总裁金韬、深耕12年的“率土like”开创者李凯明,以及《世界之外》制作人璇子等新秀,纷纷告别。

  而在丁迎峰退休前的2025年3月底,原高级副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏已晋升为集团执行副总裁,如今更是网易唯一的执行副总裁。胡志鹏是否会是丁迎峰的接班人?丁迎峰的工作由谁来接手?截至发稿前,网易方面暂未回应。

  但不可否认的是,正如网友所感叹的那样,网易的旧时代已然落幕,新的篇章正在开启。

  伴随着元老离场与高层换血,网易正站在发展的分水岭之上,2026年将成为检验其新领导班子实力的关键一年。

  此前,网易曾面临不小的发展压力:2024年业绩增速创下20年新低,营收同比增幅不足2%,归母净利润同比增幅低于1%;年末又爆出反腐风暴,游戏营销总经理向浪等9人因涉嫌舞弊贪腐被刑事立案。业绩疲软与治理整顿的双重压力,推动网易加速战略转舵。

  面对行业竞争与内部挑战,网易CEO丁磊在2025年已重返业务一线主导调整,战略收缩成为重要方向,海外业务首当其冲。比如,负责开发《圣剑传说:VisionsofMana》的樱花工作室宣告解散,加拿大子公司SkyBox Labs启动裁员,《质量效应》系列编剧领衔的Worlds Untold工作室成立仅一年便终止运营,一系列动作凸显集团聚焦核心业务的决心。

  与海外业务收缩相伴的,是相关海外业务的核心高管接连离场。2025年4月,上文提及的原网易互娱副总裁、网易游戏全球投资与合作部总裁朱原离职;在此之前,网易全球PC和主机游戏发行总裁马修・韦辛格、全球手游发行营销负责人马修・刘也相继离任。

  低效项目的清理同步推进。比如,由互娱事业群梦幻事业部战魂工作室打造的《射雕》,手握金庸顶级IP,耗时6年、耗资10亿研发却未能达到预期,丁磊早在2024年Q1财报电话会议中就明确表达不满,该游戏最终于2025年11月24日正式停止运营;2025年7月,互娱第十事业部负责人李凯明主导的单机项目《万民长歌:三国》,在历经四年研发后因市场反馈平淡宣告解散。

  接连折戟的新游,让管理层在2025年Q3财报电话会议上直言,对于未能跟上市场节奏和用户需求的团队,网易会果断调整,确保主干业务的茁壮成长。

  管理层还在2025年Q3财报电话会上给出“产品取舍”的三条标准,包括现有长青项目持续优化、精益求精;具备长青潜力的新项目重点投入、加大支持;不再分散精力布局“把握不大”的新品。

  如今,在丁磊主导的战略调整下,网易成效显著。比如他下场亲自调整后的《蛋仔派对》成功切入年轻用户市场,数据明显回暖,今年三周年活动一度登上iOS畅销榜第五。

  更直观的变化反映在财报上。前三季度,公司实现营收850.79亿元,同比增长8.32%;归母净利润275.18亿元,同比大增31.47%,增速回归公司历年正常水平。资本市场方面回馈也较为积极,2025年网易股票涨超66%,今年以来涨势延续,涨幅3.82%。

  亮眼成绩的背后,丁迎峰时代留下的“遗产”仍在起支撑作用。运营了22年的《梦幻西游》通过不断革新迭代,用稳定生态和创新内容留住老玩家、吸引新玩家,于11月2日同时在线万,这已是《梦幻西游》畅玩服上线后,第四次在线人数创新高,尽显“国民级IP”的深厚底蕴。《梦幻西游》手游收入也持续名列SensorTower中国App Store收入榜前十。

  但网易面临的挑战同样突出:老IP大都略显乏力,难以突破更高规模收入水平。Sensor Tower 数据显示,截至 2025年11 月仍能长期停留在中国 App Store 收入榜前 20 的网易系游戏,仅有《梦幻西游》与上线将满一年的《燕云十六声》;《逆水寒》在该年 7 月后滑出前 20,《第五人格》仅 7 月短暂触及第 20名,《蛋仔派对》则因受众群体呈季节性入榜。反观友商,腾讯旗下《王者荣耀》等多款游戏常年霸占收入榜单前列,去年上线的新游《三角洲行动》更是直冲榜眼。

  值得一提的是,今年上线的新游中,表现最为亮眼的《燕云十六声》被网易内部视作“下一代长青项目”,用户量已突破4000万,手游收入连续多月入榜前20,只是上线尚满周年,仍需时间验证其长线实力。

  “对于网易而言,缺少明确战略方向、暂无真正意义上的爆款接档,才是亟待解决的核心问题。”游戏行业分析师张书乐曾表示。

  与此同时,网易内部协同层面的问题也逐渐凸显。比如,互娱去年正式上线的《燕云十六声》与雷火的《逆水寒》对标用户群高度重合,两大事业群的“明争暗斗”已逐渐摊至台面上。技术研发上,雷火事业群旗下的伏羲实验室也与互娱事业群的AI Lab也形成内部竞争格局。2025年8月,双方曾围绕AI玩法原创性展开四回合的隔空喊话,争论背后实则是两大事业群在技术话语权上的争夺。因此长期来看,网易的技术竞争、产品内耗仍需整合。此外,2025年发生的《世界之外》涨价争议、服务器大面积宕机等事件,也暴露了公司在运营与管理上的缺漏。

  高层换血、挑战犹存,网易的下一站通向何方?答案仍握在其自己手里。针对内部竞争、游戏收入波动、公司未来战略方向等问题,此前湾财社记者曾发函询问,但截至发稿前,网易方面暂未回应。

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