
机号码为可选,如果用户没有输入手机号码的,作统计时增加“没手机号”的数量
(2)可以选择删除某个时间之前数据库的内容(用户登陆记录),减少数据库的
1.由于各游戏的具体数据一般是不一致的,上述的“游戏数据管理”部分,应该放入
2.“手机号码统计”和“查询”内容,均属于注册用户的管理范围,可以统一归入注
册用户管理模块。而“统计”内容,则属于用户进行游戏和使用我们服务的情况,
4.游戏数据管理还应该添加“增加和删除数据”的功能,达到方便地管理数据库的目
注册用户统计模块:按照时间段,定制时间,服务和城市提供注册用户的相关统计
使用情况统计模块:按照时间段统计新增用户,活跃用户和沉默用户的相关统计,即用户的
更新备份模块:提供更新备份功能。包括每天用户情况更新,数据备份,删除过时数据等功
各游戏数据管理子系统:以页面链接的形式,到各服务器的管理页面,管理各游戏的内部数
3.用户行为表(Action):用于登记用户行为的临时表,一定时间会清理过时资料,缩
4.服务资料表(Service):用于登记已经有的服务资料以及对应的管理入口
(3)功能流程:接收发送过来的用户名和密码,如果用户名以及密码和从Admin
输出:跳转到对应模块(比如上面的输入样例,则跳转到UserStatue的页
3.注册用户统计模块:按照时间段,定制时间,服务和城市提供注册用户的相关统计
1按服务,统计没有登记手机号码的注册用户数目,并统计其总数
4. 各游戏数据管理子系统:以页面链接的形式,到各服务器的管理页面,管理各游戏
(3) 功能流程:根据Service 表中的游戏数据管理的地址,提供到各服务的数据
5. 使用情况统计模块:按照时间段统计新增用户,活跃用户和沉默用户的相关统计,
2按时间段,分服务和城市统计活跃用户(时间段内曾经登陆)和沉默用户
6. 更新备份模块:提供更新备份功能。包括每天用户情况更新,数据备份,删除过时
1每天深夜自动从各个游戏服务器的数据库读取Action 表,全部插入本系统
数据库的Action 表里面,同时检测更新User 表和Service 表里面的内容。
2按时间删除Action 表的在该时间里面的内容,并把删除的部分自动压缩备
输出:备份并删除输入时间前的临时资料(Action 表),备份的资料放在
(3) 功能流程:按照输入的时间段,显示服务的名称和时间段内应该收取的费