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游戏运营管理系统设计

  

游戏运营管理系统设计(图1)

  机号码为可选,如果用户没有输入手机号码的,作统计时增加“没手机号”的数量

  (2)可以选择删除某个时间之前数据库的内容(用户登陆记录),减少数据库的

  1.由于各游戏的具体数据一般是不一致的,上述的“游戏数据管理”部分,应该放入

  2.“手机号码统计”和“查询”内容,均属于注册用户的管理范围,可以统一归入注

  册用户管理模块。而“统计”内容,则属于用户进行游戏和使用我们服务的情况,

  4.游戏数据管理还应该添加“增加和删除数据”的功能,达到方便地管理数据库的目

  注册用户统计模块:按照时间段,定制时间,服务和城市提供注册用户的相关统计

  使用情况统计模块:按照时间段统计新增用户,活跃用户和沉默用户的相关统计,即用户的

  更新备份模块:提供更新备份功能。包括每天用户情况更新,数据备份,删除过时数据等功

  各游戏数据管理子系统:以页面链接的形式,到各服务器的管理页面,管理各游戏的内部数

  3.用户行为表(Action):用于登记用户行为的临时表,一定时间会清理过时资料,缩

  4.服务资料表(Service):用于登记已经有的服务资料以及对应的管理入口

  (3)功能流程:接收发送过来的用户名和密码,如果用户名以及密码和从Admin

  输出:跳转到对应模块(比如上面的输入样例,则跳转到UserStatue的页

  3.注册用户统计模块:按照时间段,定制时间,服务和城市提供注册用户的相关统计

  1按服务,统计没有登记手机号码的注册用户数目,并统计其总数

  4. 各游戏数据管理子系统:以页面链接的形式,到各服务器的管理页面,管理各游戏

  (3) 功能流程:根据Service 表中的游戏数据管理的地址,提供到各服务的数据

  5. 使用情况统计模块:按照时间段统计新增用户,活跃用户和沉默用户的相关统计,

  2按时间段,分服务和城市统计活跃用户(时间段内曾经登陆)和沉默用户

  6. 更新备份模块:提供更新备份功能。包括每天用户情况更新,数据备份,删除过时

  1每天深夜自动从各个游戏服务器的数据库读取Action 表,全部插入本系统

  数据库的Action 表里面,同时检测更新User 表和Service 表里面的内容。

  2按时间删除Action 表的在该时间里面的内容,并把删除的部分自动压缩备

  输出:备份并删除输入时间前的临时资料(Action 表),备份的资料放在

  (3) 功能流程:按照输入的时间段,显示服务的名称和时间段内应该收取的费

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