
2026年1月,中国游戏市场迎来了一个令人振奋的开局!根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的报告,国内游戏市场实际销售收入达到324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。这份报告不仅是2026年的第一份“成绩单”,更是对未来市场趋势的重要指引。
在这个月中,客户端游戏市场的数据尤为耀眼,实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比暴涨23.46%,远超整体市场的增长幅度。这一现象的背后,关键在于新品的强劲表现。诸如《明日方舟:终末地》和《逆战:未来》等双端互通产品的上线,单月为市场贡献了超过5亿元的增量。其中,《明日方舟:终末地》在国内市场PC端的流水占比近60%。这一数据的变化反映了过去几年游戏行业对于PC端的看法正在发生转变,逐渐从一个“补充渠道”回归到“主战场之一”。
在移动游戏方面,情况却有所不同。1月中国移动游戏市场的实际销售收入为226.21亿元,环比增长1.8%,但同比下降了1.52%。尽管环比有所增长,这主要得益于新品的拉新和老品的活跃,而同比下降则是由于2025年1月的春节效应。值得一提的是,社交派对游戏《鹅鸭杀》的成功登顶,标志着移动游戏市场的用户需求正朝着碎片化、轻量化和社交化的方向发展,给那些仍在使用旧运营模板的游戏厂商敲响了警钟。
此外,国产游戏的出海表现也让人眼前一亮。1月,中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入为20.77亿美元,尽管环比微降2.50%,但同比却猛增了24.05%。这一增速的背后,既有《原神》的版本更新推动境外收入回升,也有新品《明日方舟:终末地》的全球同步上线万美元。这些数据表明,中国游戏在海外市场的竞争力正在不断提升。
在分析行业趋势时,多位业内人士指出了三大发展新趋势:首先,多端联动成为“新常态”,例如《明日方舟:终末地》的成功证明了“手机党”和“电脑党”的身份标签并非固定,具备全端研发能力的厂商将更具竞争力;其次,在存量竞争的环境下,游戏厂商需要比拼“运营精度”,例如《王者荣耀》和《和平精英》的成功表明,单次付费的提升已不再是增长的唯一途径,稳定的更新节奏和精准的活动安排才是吸引玩家的关键;最后,海外市场的开拓也需要新的策略,游戏厂商应从立项开始就面向全球市场进行跨端、跨文化的整体设计。
总的来说,1月的数据不仅展示了中国游戏市场的活力,也为行业的未来发展提供了重要的参考依据。随着市场环境的不断变化,游戏厂商需要在创新与运营上不断突破,才能在竞争中立于不败之地。