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不管是Xbox还是PS平台美国玩家喜欢玩的游戏都是这五款

  

不管是Xbox还是PS平台美国玩家喜欢玩的游戏都是这五款(图1)

  俗话说长江后浪推前浪,后浪被拍在沙滩上,每一年都有新游戏出来在老游戏手里抢玩家!2025年,黑马《光与影:33号远征队》横扫TGA多项大奖,《空洞骑士:丝之歌》征服了大多数独立游戏玩家,年末登场的《ARC Raiders》也凭借亮眼表现收获高人气。不过,对于美国PlayStation和Xbox主机玩家来说,他们似乎更加偏爱“老面孔”。

  研调机构Circana总监Mat Piscatella在社群分享的一份数据完美印证了这种“新热再火,老游难撼”的现状。2025年美国Xbox和PS平台按活跃人数排名的前五款游戏,和2024年居然完全一模一样!Xbox平台2025年的榜单依次是《堡垒之夜》《使命召唤》《R星五代》《我的世界》《Roblox》,而2024年名次稍有变化;至于PS平台,不管是Xbox平台,还是PS平台,前五都是《堡垒之夜》《使命召唤》《R星五代》《Roblox》《我的世界》。

  这份“纹丝不动”的榜单背后藏着服务型游戏的核心竞争力。这些游戏能让玩家一玩再玩,绝非偶然,它们都有着庞大的玩家社群,更关键的是持续不断的内容更新,让游戏永远保持新鲜感。《堡垒之夜》不断完善着自己的生态,还推出了多样化创意模式,搭配明星联动皮肤和“跟班”宠物等新装饰,让不同需求的玩家都能找到乐趣;《使命召唤》则依靠工业化生产模式,每年稳定推出新作并整合进统一启动器,既保证了玩法的稳定性,又能持续带来新地图和新机制;《R星五代》则是传奇,发售十多年仍能稳居前列,靠的就是开放世界的高自由度玩法,以及在线模式不断更新的内容,让玩家始终有追求。

  而《我的世界》和《Roblox》则走出了另一条长红之路。《我的世界》全球累计玩家已达4.8亿,月活超1.12亿,跨端体验让玩家随时随地进行创作,生存与建造的核心玩法搭配光线追踪技术升级,既保留经典又不断优化;《Roblox》早已超越游戏本身,成为全球最大的UGC内容社区之一,吸引了大量Z世代玩家入坑,形成了独特的社交生态。

  反观那些风光一时的单机新作,即便加上DLC资料片,一个玩家的总游戏时数往往也只有100小时左右,很难与服务型游戏的长线运营抗衡。Newzoo2024年的一项研究就显示,2023年游戏游玩时间的60%都来自发行超过五年的老游戏,而上述2025年的榜单无疑延续了这一趋势。上述经典的服务型游戏早已不是单纯的“娱乐产品”,更像是玩家们的线上社交空间,在这里能和朋友组队开黑,能参与社区创作,能追逐限量道具,这种情感联结和持续更新的体验,是一次性体验的单机游戏难以替代的。如此看来,我们也就理解了索尼为何在遇到重大挫折(《星鸣特工》失败等)之后,仍旧想搞服务型游戏。

  更有意思的是:万众期待的《R星六代》如果不再延期的线月才会发售,也就是说会错过了今年的市场窗口期。那么,2026年的榜单前五名大概率还是上面这款产品!返回搜狐,查看更多

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